Npc优化
修改于11/1755 浏览反馈
①关卡挑战:
剿匪同款,无视距离一秒到达。
②皇城战:
根据多段积分奖励+排名奖励。1万,5万,10万,20万,50万,100万。后续每一百万增加奖励。
③皇城四大祭祀台(每日世界boss),
不爆神丹和金色装备:
全服玩家共同攻打,一秒到达,不恢复兵力,每个祭祀台玩家十次后需要用礼金增加次数。同皇城战。
共计30级。
初始每种兵力10万。
1-5,每级加10,上限50万。
6-10,每级加30万,上限200万。一赛季
11-15,每级加50万,上限450万。二赛季
16-20,每级加100万,上限950万。三赛季
21-25,每级加200万,上限1950万。四赛季
25-30,每级加400万,上限3950万。五赛季
30-35,每级加500万,上限 6450万。六赛季
每个祭祀台占领一次后下一次增加1级。每个独立计算。每日8点刷新,并清除祭祀台buff。
每赛季初始等级为上赛季最大值。
每占领一个祭祀台,全服所有玩家获取对于buff。
青龙之力:增加100万出征人口。
白虎之力:增加50万出征带兵数。
朱雀之力:增加100%势力值获取可叠加。
玄武之力:减少50%高级兵征兵消耗。
④同盟宝藏:
战斗可以获取势力值,毕竟要死兵,没势力值岂不抽象?
继续增加5级宝藏等级。根据当前赛季增加。
每次只打最高等级。
取消固定道具,原箱子不变。
新增积分排名奖励,同皇城战。(不付出,奖励大大降低,增加玩家参与性)
总之消耗玩家资源、兵力、礼金,减少为了势力值而重复刷城的必要性。
提高玩家提升战力的欲望。
提高玩家归属感,团结性。

