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【无悔攻略】浅谈高颎是否值得抽取

2025/11/134785 浏览攻略集合
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~
 

一、剧本政策

TapTap

①明达世务

 
名臣核心政策,施行不需要特资
 
获得10点威望,并可从三个子政策中选择一个施行,并在大地图界面获得一个buff【明达世务】,在大地图界面9个月(5.4分钟)后,可以重复施行该政策,变更之前未选择的另外两个子政策,变更后,之前的政策不再生效。
TapTap
接下来我们简单介绍一下三个子政策以及对应的效果。
【焚桥死战】:获得兵法【焚桥死战】
 
兵法【焚桥死战】:攻击+20%,格挡-12%,获得卡牌【激战】
 
比较朴实的兵法效果,某种程度上,可以看成降低双方势力的格挡,并获得卡牌【激战】,因为【激战】也是比较传统的爆发型卡牌嘛,所以实战中恰当使用,还是能打出不错的效果的。
 
【规矩圆方】:每年结束和首次占领新城市时腐化下降7
 
有种小卫青的感觉,但是由于前置要求是每年结束和攻占新城市,所以实际触发次数有限。但是相较于同位置其他降腐化的名臣,高炯的效率还是不错的,推荐在对低腐化有特定要求的情况下选出。
 
【大有之年】:发展时间+10分钟,每年秋季,发展时间+10分钟
 
简单的发展时间政策,由于【明达世务】本身的循环时间是9个月,开局点出的话,刚好可以在秋季后再次变更政策,得到20分钟的发展时间。又或者在中后期,卡在秋季前点出政策,来直接获得20分钟发展时间。
 
实际使用中,在搭配近战军团时,大部分情况下更推荐绑死【焚桥死战】,毕竟激战的收益非常可观;对于低腐化有特定要求且没有其他降腐化名臣时,可使用【规矩圆方】;缺乏发展时间,或者开局愿意大地图挂机一会时候,可考虑【大有之年】
 
政策的优点在于:政策施行简便,效果收益也较为出彩,不同子政策可以在对局中灵活变更来满足自身需求。
 
政策的缺点在于:由于变更政策要求大地图等待9个月,像是我这种懒人玩家,经常会忘记掉时间到了可以切换政策。(当然,这个可能是我的问题哈~)
 

②进引贞良

 
名臣重要政策,施行需要1青铜/铁,常规循环冷却为1分钟,限制循环灭国后可施行2次。
 
使用后会在大地图界面获得【嫌隙】与【进引贞良】两个状态,【嫌隙】会注明当前的嫌隙值,达到4点后,会失去高颎与其政策效果,而【进引贞良】则是在大地图两年后,会主动降低1点嫌隙值。
 
政策施行后,会永久提升8点战斗力并获得一次抉择机会,选择一个兵种进行强化,也可以通过增加自身腐化来刷新强化效果。
TapTap
注:失去高颎后,兵种强化效果与【明达世务】政策均会失效,但是【进引贞良】永久提升的战斗力会保留。
 
具体强化效果可见下表:
TapTap
虽然兵种强化是可以无限叠加的,但是会受到嫌隙值的制约,实际使用中一般考虑强化3到5次,因此更推荐强化单一近战兵种(这里个人比较看好步兵和重型),搭配自身一政策的【焚桥死战】兵法,当然如果有携带其他弓兵或弓骑强化类名臣,也可以选择强化远程兵种。
 
实际使用中,不推荐达到4点嫌隙自爆哈,毕竟4铁换32战斗力怎么看怎么亏,一般可作为辅助位,搭配单一兵种,例如近战兵种中的步兵和重骑(枪兵也勉强,但是感觉强化收益不高),远程方面可以考虑弓骑(毕竟是少有能强化弓骑射程的兵法)。同时由于每次刷新都会增加5点腐化,部分情况下可以搭配某些需要高腐化的名臣。
 
政策的优点在于:政策提供的兵种强化比较全面,因此搭配较为灵活,在叠加一定层数后,还是能够有不错的发挥的。
 
政策的缺点在于:由于【进引贞良】会受到嫌隙值与特资的制约,而消除嫌隙值的方法只能通过大地图2年自动扣除1点,且如果嫌隙达到4点,会导致高颎离场并失去所有强化。所以实战中一般没有办法去追求每个兵种都获得足够的强化。
 

二、战役政策

TapTap
仅展示,不评价
 

三、太守效果

TapTap
初始效果:商贸产业达到3级:军规+3%,腐化+3
 
每级装备额外增加1%军规与2点腐化
 
满级效果:商贸产业达到3级:军规+10%,腐化+15
 
非常优质的太守效果,前置建筑要求简单,正面收益可观,负面效果也属于可接受的那一类,在强化一定等级装备的前提下,开局一般可直接获得14%到21%的军规。可以适当升级太守装备。
 
写在最后:
 
针对普通收集玩家:因为高颎是新的空降天级名臣,在笔较为充裕的情况下,推荐抽个胚子,当然笔不足的情况下,也可等未来大池子歪出来。
 
针对萌新和强度玩家:高颎在我看来,强度尚可,设计思路还是比较有意思的,可惜数值方面比较保守,在搭配单一近战兵种与【焚桥死战】的情况下,勉强有一定的发挥。因此只推荐笔较为充裕时抽取,也可等未来大池子歪出来。
 
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大唐小解截图
大唐小解
讲一下大唐剧本的机制,怎么打得舒服怎么来。 首先就是地图大国家多,但行军速度非常快,讲一下特资分布,东方有瓷器,薰衣,西方有银器,宝石,雕塑,壁画,游牧有铠马和良驹,这些都是通过城市下辖要地生产的。 要地机制,只要攻下城市所有该城市下辖的要地都会归你。 1:使命系统 2:国家集团 3:远征难度 4:文化和相融度 5:妙笔生花 —— 1使命 就是一个任务系统,完成给一些奖励,所有可游玩国家都可以通过
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全部可招募名臣一览-北宋截图
全部可招募名臣一览-北宋
大家好 我是书生 北宋正式上线了 如果你之前名臣还没满 看看北宋这里都能抓到谁吧 宋势力完成使命【困局】后触发事件【三不足】 剧情中可以招募名臣王安石 其他名臣全在地图上面跑 以上就是北宋剧本可以招募到的全部名臣啦 大家体验完新剧本了没 有何感想呢 可以评论区聊聊哦 我是书生 一个喜欢玩游戏的小up主 期待你的支持 欢迎点赞关注~~~
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名臣招募5截图
名臣招募5
之后会编辑
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【无悔华夏】君主排行~详解解读~君主藏品~优劣分析截图
【无悔华夏】君主排行~详解解读~君主藏品~优劣分析
前几天发布了君主实用度排行表之后,收到了不少王上的反馈,当时的确为了美观做了一些妥协,这期攻略稍微做了调整,下面我们来详细讲解一下。 首先是谢道韫,免费赠送,人人都有,而且羊同速刷必带。只要羊同还是最佳速刷本,谢道韫的使用率就不会低。就拿我来说,有新剧本就玩新剧本,没新剧本就每天一把困难羊同再席卷2次。所以就不参与世俗的竞争了,单独排在T0。 接下来的6个都是有武将的君主,但并不是说你要先把这6个
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浅析孙悟空截图
浅析孙悟空
一政策:减腐化和兵甲钱粮消耗,降远征难度,添头技没什么好说。 二政策:消耗一块铁,拿70战力和20军规,可以装备大圣神兵。由于他本身是靠援兵吃饭的,所以拿战力换军规会有点亏,但是数值可以靠其他名臣补,神兵主要分成四类,第一行是纯数值,第二行,第三行都是兵法,最后一列统一是加自动战斗,而且解锁难度逐列递增。这个逻辑其实是比较合理的,因为你前期肯定是要靠兵法去压战损,所以最后那一列加自动战斗的解不解锁
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新手向丨大唐2+1小时刷8x7碎片(2)截图
新手向丨大唐2+1小时刷8x7碎片(2)
**一些解释 这个攻略的定位—想要快速获取满好感8碎片以及全部诗人体系的新手。 为什么发这个攻略—这个攻略目标群体是稍微肝一点的小登,我尝试了一遍班超守西域挑战发现对于我这种小登而言,4个碎片有点慢,而且感觉大汉以前的含金量整体不如大唐诗人体系以及李靖李绩来的快,先拿大唐更重要一些然后再刷之前的名臣。 基本思路:开局攒资源,挂机升战力,横推梁高昌,突击西突厥,建石窟和白马(特资直接加速生成)。当打
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【无悔攻略】浅谈司马光是否值得购买
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萌新不知道的老版本截图
萌新不知道的老版本
(一)开服老玩家才有的印象 名臣好感度获取碎片数量,其实远古时期和现在是有变化的不是一局最高8片。 游戏刚上线的时候刷名臣碎片真的很难崩,同时当时也没有席卷机制。 相关的记忆我也找了很久大概是这样的 上线版本(2020.3.23-2020.4.7) 0-50好感度 结算0碎片🤣 51-80好感度 结算1碎片 81~99好感度 结算3碎片 100满好感 结算5碎片 当时的话天级名臣和现在高达50碎片
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