[忘川]致安尼姆制作组的公开信(其二)

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首先感谢忘川秋水老板鼎力支持,老板大气,老板一胎生八个!
)没有他我这条懒狗估计一辈子都不会写这个(
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数值系统
数值系统整个不能说是用脚填的,也能说填的时候没过脑子。
这个系统的结果是什么呢?
装备很多,属性很多,但是绝大多数都是来污染池子的。
玩家用的装备,用的属性翻来覆去就那几个。
在数值系统没有大的变动情况下,哪怕你做成单机版,你的bd依旧只有那么几套。
例如   [圣洁]加治疗技能暴击
[剑舞]加位移技能暴击
[暴击]加位移治疗以及其他所有技能的暴击
在这仨每一级数值都是一样的情况下,圣洁和剑舞是来做啥的?
还有一级晕破数值=血破=毒破=减益破和位移破
减益和位移一级10%谁脑子抽了用它
晕破一级10%硬抗50晕抗概率都过百
后出的更是一堆幽默,封喉的治疗降低居然要过减益破,船员四个小丑不如三级暴击。
这还只是装备词条这一小部分,其他的数值问题一抓一大把。
为什么安尼姆的失误如此恶心?原因是安尼姆失误是一个独立骰。举个例子,dd的95命中是95概率命中,而安尼姆的95命中要额外扣5命中,所以实际命中只有90%。很不巧,绝大多数战斗的命中都在90-100之间,也就是dd里面已经很恶心人的失误,到了安尼姆,概率翻倍了哦~同时由于闪避无封顶,所以120闪的狸猫自动全本也出现了
同时,由于“近战攻击”“远程攻击”“治疗技能”三个技能属性被一口气合成了“全技能威力”“全技能暴击”。
所以安尼姆可爱的奶妈兔毕业武器是把大太刀(十六弦),甚至基本所有奶妈毕业武器都是十六弦。甚至再宽一点除了鸡和狼剩下所有输出和奶妈角色都可以带。
那么这样一个只有10%装备能用的数值系统就是设计者所认可的“成功系统”?
再谈谈“深度玩法”
安尼姆没有实际意义上的“深度”玩法。说白了设计者理解的深度就是加数值把它加的很难。
罗盘也好传奇也罢都是摆明了我要恶心你,你要自己折磨自己,给你塞满debuff。只要“难”我们就算深度了,你死了,那是你菜。
这俩优秀系统一叠加,安尼姆的玩家们有福了~
喜欢鳄鱼一刀劈死满血还带流血补刀吗?什么你要晕它,不行我用词缀给他加晕抗。你死了就是你不根据鳄鱼针对构筑,不带流血抗,哪怕流血抗装备词条蠢的吓人你不带你死了怨不得制作组哟~
什么你说老虎减益上不去,那一定是你装备减益词条不过关,和我角色设计有什么关系?位移也拉不住?你怎么不带勾爪?
2025-11-14
感谢忘川秋水老板鼎力支持,老板大气,老板一胎生八个!
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