村庄玩法里面有没有更丰富的
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好多模组我都玩过了,就是没找到自己喜欢的,而且好像还没有人做过这种模组,就类似于村庄经营,玩家一开始是加入村庄,通过某种途径当上村长。然后村庄里面的村民职业都是相对固定的,哪个职业缺少了就会自动补上一个,不会出现一种职业超出几个的情况,每个职业的村民都在自己岗位上,不会到处乱跑有固定的房子住,多的村民就无职业,在村庄里住下。没当村长前可以接村庄任务做任务。当村长后,各种职业都可以通过发布任务去让他们做相应活,就比如发任务要多少木头,在持有对应斧头的情况下伐木工就去伐木,给工匠一个村庄图纸让工匠造一个新的村庄,只要持有对于的物品就可以建造,还可以让村庄的人集体迁移。
还有村民守卫和军队,有固定活动范围和寻敌范围,有敌人时会去攻击,没有时会回到各自的岗位,还能去攻击别的村庄之类的。村庄和村庄之间都是独立的,各种行为都会影响关系。
也就是说每个职业都是分工明确,不多不少,而且都可以通过村长发布任务进行有效控制。

