论近期体验的一些看法
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游戏内容上属于放置养成类型,目前开放了如下
矿场与工厂(顾名思义,通过派遣工人挖矿获取矿物,再去工厂里面加工矿物再合成武器防具)
日常签到,月卡终生卡,每日特权奖励(微量数据币,10天一工人)
主线地图(装备材料掉落,目前主要靠挂机地图掉落加工品做装备,主炮升级材料掉落~打死二图BOSS图才开放,目前开放5个地图。)
进度排行榜(无奖励)
日常世界BOSS(有数据币奖励,氪佬控盘但有保底,跟着氪佬打会多一点点而已)
周本(毕业装备唯一掉落地点,芯片掉落)矿区(特殊装置升级点)
联邦:主要玩法,围绕倒矿获取联邦币收益提升很大。联邦币-只能用于联邦商店商店交易。
1.每日任务:可刷新接取的任务,随机性大,从自己开放的矿区里进行随机,越后期越难随到想要的任务。但是必做榜,任务奖励有箱子,芯片,联邦币。根据自己进度选择roll奖励类型。
2.交易所:倒矿处,低买高卖获取大量联邦币,游戏高光点
,平民也有机会获取特殊货币。也可以获取前期材料缺口大的矿物
,平民也有机会获取特殊货币。也可以获取前期材料缺口大的矿物3.基建:分全服保底奖励和本服冲榜奖励
4商店:可购买除异界装置外所有物品,芯片,补给箱,特殊装置,工人,加速卡。
游戏玩法:通过挂机制造装备和联邦币武装自己提升自己战力,推进跨度还算合理。
一些话:游戏目前还是个半成品,缺点很明显,半成品导致后期地图掉落物不合理,还会有一些奇奇怪怪的bug。
但是优点也很多,步入正轨后每日上线时间缩短很多,平民也可以和氪佬玩家一样玩,只是氪的多玩的爽,不氪也能玩自己的,除了世界BOSS互不影响,只#要你能熬,熬死老登你就是大佬。
也欢迎更多的人来玩这款游戏,不懂的地方可以来群里和其他大佬交流,例如地图掉落率,异能具体掉落率,挂机推荐处等等。。
游戏体验下来,算是收获感不错的游戏,加上平民玩家不氪金也能获取特殊货币,这游戏可以算的上良心了,当然只有更多人来玩,正反馈给作者才能激励游戏更好的进步。

