兵工厂:十分耐玩的一款游戏(附简单攻略)

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首先,我结合自己三个月的游戏体验,谈谈对该游戏的评价。
综合评价:优秀
为什么不是完美?首先我不是托,其次,游戏开发者还在不断完善游戏,所以优秀就可以了。
那么优秀在哪里?
优点一:
玩了很多的游戏,各种画面各种炫酷的场景技能等等,让我审美疲劳了,所以这款游戏整体的美术风格,简约,简单,就比较符合我的胃口了。(话说,有什么美术风格?要什么美术风格,极简风的文字放置游戏,玩的是数值,有玩法就好,啦啦啦!)
优点二:
这款游戏属于长期养成类型的放置类游戏,有别于其他我玩过的游戏,这款游戏的自由度特别高,这算优点。但是超高的自由度不代表没有游戏目标,四个榜单可以让玩家有很清晰的目标与追求。这四个榜单分别是:推图进度榜、深渊进度榜,阵营伤害榜,基建捐献榜,名字大差不差,细节并不重要。
优点三:
内容玩法丰富。看似界面简单,但你要把这游戏看得太简单了也就小瞧它了。
玩法一,资源生产系统。种田玩家的最爱,简单——就是工人挖矿而已,不简单——矿的种类,工人的来源,挖矿效率科技,解锁自动挖矿,不同种矿有不同的基础挖掘效率,增加挖矿效率的多种办法,哪种矿应该多挖,那种应该少挖,哪种挖来交任务合适,哪种挖来卖联邦币合适,等等,还简单么?
但也不复杂,玩着玩着就都明白了。
玩法二,战斗系统
战斗系统灰常简单,打怪,打BOSS,掉落物品,不需要各种技能,不需要各种相生相克,就是简单的血量+攻速+伤害,干就完了,简单吧。为什么要复杂呢?
但是…
简单的战斗,需要一个成熟的装备系统来支持,兵工厂提供了装备的资源收集,半成品生产及军工品组装的全部内容。你需要逐步强化升级自己的战车,提升战车的装配空间和能量数值,来为战车装配更多的配件,游戏里叫模组,模组分为普通模组和特殊模组。这些组合也是自由度极高,伙计,充分发挥你的智慧吧。
玩法三,货币与交易系统
这个算上游戏玩法的趣味核心之一了,联邦系统包含交易所,联邦商店,联邦任务,以及最有变数的联邦基建。
联邦交易所,低买高卖可以满足你的商人情节,甚至你可以和众多志同道合的伙伴操控物价的涨跌,充分满足你的控制欲。
联邦商店,不同于以往游戏的设计,这款游戏中的商店,物品种类随机,物品价格打折随机,当然,最低打七折。就让每个玩家不至于走上游戏策划死规定的路线,呆板枯燥。每天的商店刷新都值得你去期待,商店物品的刷新,可谓几家欢喜几家愁,故事很多呢,偷笑。
不知不觉将近千字了。我盖楼继续说吧。
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