质疑策划→怒喷策划→理解策划→赞美策划
3 小时前81 浏览综合
最近恍然大明白,策划是真有点游戏理解的,听我细细道来。
当初只有老深渊的时候,玩家们形成了一种固化思维:只需要练两到三套万金油阵容就能应对一切环境。所以导致大部分人都没啥抽卡欲望,只奔着xp或者七神去抽卡。同时社区也经常涌现出一种声音:下次还填简单。
面对这种情况,策划是怎么做的呢?一味的加强老深渊强度吗?几年来的经验证明,即便老深渊的数值一直在膨胀,但仍然跟不上新角色的膨胀速度了。自从辣个水系男人的诞生,老深渊可以说已经走到了尽头。既要针对辣个男人,又要给其他角色留以生存空间,这无疑是很难的决定。于是乎,被玩家们戏称的“巨史”——幻想真境剧诗出现了。
“你强任你强,不让你上场。”这便是策划给出的答案。每期限制登场三个元素,同时限制登场角色最低等级,让每个冷门角色都有了自己的用武之地。试问,如果不是剧诗的出现,玩家手里的一堆角色是不是要在仓库里吃灰到关服?而且随着版本的更迭,角色越出越多,仅仅一个老深渊,每期固定八个登场位置,显然不够用了。为了让角色们百花齐放,不再拘泥于那一两套恒古不变的阵容,剧诗的出现可谓是势在必行。剧诗采用的元素限制+超低练度门槛,既保证了小萌新们的游戏体验,又让老登们迎来了新的挑战。
但很快,玩家们就有了新的声音诞生,“我花了这么多钱抽的满命,你不让我登场?”为了满足这类玩家们的需求,危战横空降世,让所有满命玩家都有了自己的舞台。与剧诗不同的是,危战对玩家们的角色练度与金数有了更高的要求。同时做了很好的难度划分,难3就能拿满原石奖励,这对所有玩家都是最重要的,策划甚至担心部分手残玩家打不过还设置了联机匹配选项,这跟一键领奖没啥区别。至于难4难5的奖励,都是可有可无的羽毛,用过的都知道,提升极为有限。至于难6的奖励,那更是毫无卵用。这模式既让所有玩家每个月多白嫖几百原石,又能让高练玩家通关难6互相攀比满足虚荣心,可谓是皆大欢喜。
如今再回头看,以前单深渊每月就1200原石。并且毫无乐趣,就跟996每天上班打卡一样无趣。而如今三深渊每月一共2250原石,奖励翻了将近一倍。同时有了更多变幻莫测的环境,不再像以前那样无趣。策划这一手操作既促进了玩家消费抽卡,给游戏增添了活力,又让玩家们拿到了更多资源,接受了更多挑战的乐趣,其智斗堪比钟离假死,反应过来时早已是汗流浃背,让人佩服得五体投地。(支付宝到账一百元)

