讲讲兵种平衡性(差的离谱)

前天 10:471372 浏览综合
就目前游戏而言,兵种平衡性真的就是一坨。
ch好像非常偏爱骑兵。
骑兵移动力比大多数兵种都提高了两格,而且攻击力又超高。
相比而言,刀兵弱的没眼看。
可怜的攻击范围,还有孱弱的攻击力,换来的就是一点血量和防御力。
这游戏的防御力是真的性价比很低,要面对高额的无视防御,还防不了谋略伤害。
再说说上面的图片。
分别为骑兵,弓兵,策士的同等位置的兵营效果。
骑兵的加攻击条件是最容易触发的。
在看弓兵的,我都笑了。
按照ch的思路,弓兵就应该是一箭一个?只要对手血量不满,就要损失大量攻击力?那还玩个毛?
再看看策士的这个,我更是笑了,郭嘉限定?
这触发条件是搞笑的吗?
策士这么脆,都是尽可能躲在后面,很少被打,而且奶妈加血量也不能控制,奶一下就满了,又触发不了了。
我的建议就是,以后出的所有策士,如果没有自己损血的这种机制,一律视为辣鸡,都不用抽了。
抽了也没用,太难吃到兵营加成,天生残疾,谁爱用谁用。
相应的,弓手也一样,除非是自带特性,任何时候,都视被攻击者为满血,不然就没有抽取价值。
在说说李典这个枪奶的问题。
我也走了枪路线,而且给突破50了。重制不了。
现在非常后悔,因为枪兵的气力技能没有那个大加血。
记住了,以后的奶妈必须要是辎重,不然没那个大加血,根本当不了奶妈。
这个游戏的两大败笔,一个是兵营,一个是副将。
副将的问题是养成无底洞,卖数据,导致战旗的数据崩塌,最后变成战力碾压游戏。
兵营的问题在于,把兵种的特性定死了。
一个角色,要各方面契合兵营的特性,才厉害。
也就是说,有些角色的设计理念和兵营的属性加成背道而驰,注定是辣鸡。
这游戏的数据ch真的不太行。
有点东西,但是真的不多。
而且非常不善于把控数据的强度。
导致目前的关卡都是非常的畸形。
想通关就要固定用哪个角色,没有就打不了。
开服的时候还有人在那吹游戏多良心,送的夏侯惇,夏侯渊也很强。
也就是剧情里还能用用。
我发现数据ch特别喜欢设计Xx类关卡。
比如,受到伤害减少百分之80,受到反击伤害时,伤害量提升百分之80。
一加一减,就是逼迫玩家必须去用反击角色打。
典型的ch教玩家去如何玩游戏。
现在pve设计的如此畸形,pvp就更难做了。
这游戏根本不可能有什么公平竞技。
就这副将,兵营的养成深度,一个月氪不到一万,就老老实实的当pve玩家就行了。
我预测,实时pvp开的时候,就是这款游戏彻底凉凉之时。
因为玩家最后一点幻想也没了。
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