能付钱的司机才是好顾客

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《1998:收费员的故事》是一款叙事模拟游戏,玩法上十分酷似《边境检查员》,玩家将扮演一位临近生产的孕妇,在一个印度尼西亚政府即将解体的时代中,做着一份公路收费站的工作。游戏中,玩家将随着游戏的天数不断的增加放行要求,比如说假钞以及拦截抗议的学生们,又或者是对超载的车辆进行罚款等等操作。不仅如此,游戏中的主角还要面临着金钱困扰,在收费站中做好自己的工作,赚取更多的费用来付房屋租金和生产费用,也将根据存款不同产生不一样的结局。
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游戏中的道德困境是一大看点,比如说某个母亲因为缺钱想要送孩子去医院,但是钱不够,玩家可以从自己的钱包补齐,或者直接放行(会收到罚款)。游戏中也鼓励玩家做善事,但有点太刻意了,比如说某个司机因为钱不够,玩家拒绝通行时,他说了一句“今天是他见儿子的最后一面,看来赶不上了”,看起来十分刻意。
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有些互动不太够,比如说司机缺钱不能通过时,主角贴钱放行后连声谢谢都没有,而且玩家并不能改变现状,只能努力赚钱养活自己,不然容易坏结局,只有所有目标都完成了才是美好生活,和其他游戏不同的是,国家的命运无法被改变,但个人的命运由自己决定。
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再就是生活气息不够,笔者对于当时的时代背景以及居民之间的生活状态还是相当感兴趣的,但玩家在下班之后,与邻居之间的对话都是关乎于孩子与生产的,而且还相互打趣。在这样一个严肃的时代背景下,显得有点荒诞。特别是玩家,还要努力的为筹集租金奔波时,房东却过来和蔼可亲的要求大家和谐共处,态度转变有点太快了,上一秒还在悲伤,下一秒就打趣,根本没有人类能做到。
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与试玩版的区别

剧情的细节更加流畅了,以往,要求堆叠的很快,玩家来不及反应就会经常犯错吃罚单,正式版也是,但相隔了几天才加了一个新规定,但也是没有一套标准的流程,只能说很像基层工作,上头只管安排任务,让基层工作人员努力完成,但是稍有不慎就会受罚,而已真服了它是怎么发现车上有违禁品的?
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游戏的金钱困扰以及找零方式,感觉就跟上班一样,要在规定的时间内尽量放行更多的司机来赚取金钱,但凡追求质量的话,客户就会很少,所以自相矛盾。各种罚单也是,这是一个人能做的吗?感觉玩这款游戏重复性太高了,并没有其他同类型那样揪心以及感觉到悬疑的氛围。
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结语

总的来说,游戏的题材以及玩法都相当不错,但剧情方面只是给了一个开头和结尾,如果玩家并不了解这次事件的话,会感到很奇怪。对于了解自己时间的玩家来说,只能是给了一个另类的角度而已,如果能在对话中更多地谈论这次案件以及影响的话,会更好。
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再就是游戏主角的母亲身份一开始挺让玩家揪心的,但后续全都是在哭,但一点铺垫都没有,很难代入。玩法上累的像是上班一样,建议还是偏娱乐化一点,如果玩家对于一位独立女性在临近生产以及国家濒临解体的时代背景下努力生存的故事感兴趣的话,欢迎来上手。#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下
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