主角靠大风刮来的皇位一统天下?《江山北望》这游戏是真有点说法
昨天 21:076 浏览综合
咱们中国人对于历史有一种特别的感情:一方面,从历史中寻找必然的规律,以史为鉴知兴替;另一方面,也对历史中的偶然保持敬畏。而历史题材的文艺作品,则通常以权谋戏码来讲述故事、塑造冲突。因此,“中式权谋”的要素自然成为这类题材中的常客。即使你不看《琅琊榜》《庆余年》,你也一定对《三国演义》里的经典的智斗桥段耳熟能详,而一些偶然却足以决定历史的事件,则会让你感受到什么叫“天命不可违”。
尽人事听天命,这或许就是“中式权谋”的独特魅力和精神内核了。如果这权谋戏码的主角是你,你能算尽一切机关,成为最终的赢家吗?又或者,你就是天命之子,注定君临天下?
定档在11月20日的互动影游《江山北望》,就能让你完完全全地过一把“中式权谋”的瘾。在这款游戏中,你将以“大宣国”二皇子的视角卷入争夺皇位继承权的宫闱斗争。你是想逍遥快活地当个王爷,还是夺得帝位后兴师北伐、救苍生于水火,抑或只是为了满足自己对权力的渴望?当你面对剧情中的一个个选择时,相信你的内心会逐渐做出回答。
《江山北望》相较于市面上绝大多数的互动影游,最大的特色自然就是“中式权谋”这个要素了。为了让玩家能更具沉浸感和代入感,同时也为了让剧情在创作时更加“放得开”,《江山北望》选择了一种非常巧妙的处理方式——故事的大背景是架空的,避免了因为真实历史而导致的“剧透”,但在具体设定上却又有对真实历史的演绎和改编。“大宣国”有很浓郁的东晋风味,但具体情节又有其他朝代的影子,比如我们可以选择在宫中发动兵变干掉想和我们抢夺帝位的大皇子,属实是“致敬”玄武门之变了。
从序章开始,我们在剧情中就会面对各种艰难选择,其背后都是明争暗斗,非常考验我们的权谋水平。作为二皇子,我们在面对父皇的问话时,必须谨记“伴君如伴虎”;而无论是面对幕僚的献策时,或者身边人的提议时,抑或是各种突发状况,我们扮演的二皇子是最终拍板的人,无论我们的选择是杀伐果断还是怀柔宽仁,都会对之后的剧情产生影响。
在这一点上,《江山北望》目前公布的DEMO就已经出现端倪,比如你如果在序章救下一位差点被判死刑的世家子弟,那么在下一章你遇到危险的时候就可以依靠此人的帮助化险为夷。具体如何我就不剧透了,总之就是主打一个草蛇灰线、伏脉千里。所以,在《江山北望》的剧情中,没有任何一次的选择是多余的,你的每一次选择都需要深思熟虑,说不定那个选择就直接左右了你之后的命运。
作为一款多分支多结局的互动影游,《江山北望》在剧情分支上的投入自然是相当大的。有不少选项并不是选错了就嗝屁,而是会由这个“错误”的分歧点引发出一个不同于其他选择的故事线。如果说真结局的那条线是主线,那么其他分支衍生出的完整故事线及其结局就是IF线了,而本作是有不少IF线存在的。
《江山北望》虽然目前只放出了含有序章和第一章的试玩DEMO,但是在IF线这块已经有所体现——你甚至在第一章就能实现称帝、北伐、统一天下,最终以一代雄主的身份驾崩,青史留名,解锁一个好结局。而这个IF线的触发,居然靠的是一个随机事件,难道这就是“天命”一词的具象化吗?这种将随机性加入进来的设计理念可以说是相当的大胆了,互动影游居然还能这么做!
简单来说,就是扮演二皇子的我们有一个发动宫廷兵变、除掉大皇子的选项,在选了之后会触发战斗。当二皇子一派陷入苦战时,有概率突然狂风大作,将皇宫的牌匾吹落到二皇子脚边。二皇子以此作为自己是天选之子的证据,鼓舞己方士气,动摇大皇子一派的军心,导致形势直接逆转,二皇子成功夺得帝位,也就是上一段所说的好结局,而这个结局的名字就叫“气运之子”!没错,皇位居然是大风刮来的,这不是天命所归还是什么呢?
什么,你说老天爷没站在你这边,没触发“气运之子”结局?没事,这毕竟是游戏,你可以多试几次。只要你试的次数足够多,就总能成功一次,因为这个结局就是隐藏结局之一。
值得一提的是,《江山北望》获得了歌曲《玉盘》的正版授权,之前还没有哪个游戏获得过这首歌的授权。当我在主界面听到这首歌,就感觉这是一首非常有家国情怀和信念感的歌曲,和剧情的主基调非常契合,为了听这首歌,我在玩DEMO的时候甚至被主界面硬控了好几分钟。希望正式版上线之后能给这首歌来个专门的DLC,方便大家下载和听歌。
《江山北望》目前已经定档11月20日,“中式权谋”题材的互动影游,听起来就非常有吸引力。如果你已经等不及了,那么包含序章和第一章的免费试玩DEMO现在就可以去Steam下载游玩了,大家不妨去体验一下。



