脚踩《三国杀》,Steam年度差评第一的到底是什么神人游戏?
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今年被玩家骂得狗血淋头的游戏属实是不算少,比如GTA系列制作人倾情打造的年度仙人跳游戏《心之眼》:
比如优化卡、剧情普、内容空的屎诗级大作《怪物猎人:荒野》:
比如锁了国区也不耽误国内玩家跨区打差评,一度挑战《三国杀》差评王座的《影之诗:超凡世界》:
然而谁都没有想到,谁都没有想到,最后荣登年度差评第一的游戏(截止目前),居然是《足球经理26》。
数据来自SteamDB
是的你没有听错,就这么一款大多数玩家二十年来可能听说过但是没玩过的神秘“小众”游戏,力压一众神人游戏,成了今年的差评之王。而且这个排名并不是只看国区的,是综合全球Steam评价后得出的数据。
当然,有人可能发现了华点,这是不包含DLC的榜单,那么如果算上DLC呢?
没想到吧?差评第一的是《足球经理26》的DLC!
这个DLC是FM的游戏内编辑器,俗称“核武”
如果只看Steam国区评价的话,目前《足球经理26》以高达94%的差评率,轻松超越90%的《三国杀》,成为新一代差评之王。
作为一名FM玩家,我从来没有想过,我们小众足球模拟游戏也能和《三国杀》这样的顶流平起平坐。
那么,《足球经理26》到底是如何斩获这样了不起的战功的?
首先,《足球经理26》其实本来应该是《足球经理25》。
为了提高游戏的画面表现,从2023年开始,《足球经理》就单独分出了一个团队,抛弃掉用了很多年的老游戏引擎,把游戏搬到新引擎上。
但是问题出现了,换到新引擎的工作量远远大于预期,原本计划使用新引擎的《足球经理25》一再跳票,并最终在25年2月宣布取消。
早就习惯了每年入手新作的《足球经理》老玩家,就这样第一次一整年没有新游戏可玩,所以你大概可以想象玩家对于等了两年才等来的新作,号称“革命性”的《足球经理26》的期待有多高。
然后这款万众期待,憋了两年才憋出来的新作,不出意料地拉了一坨大的。
你可能很难想象,玩家打差评排在第一的原因,是《足球经理26》改了UI界面。
这对于不玩《足球经理》的玩家来说可能很抽象,UI而已,改了就改了呗,习惯一下不就好了?
哎,官方也是这么想的。
面对玩家对于新版UI铺天盖地的吐槽,官方在滑跪和装死之间,选择了——教玩家怎么玩游戏。
在媒体的访谈中,官方表示“建议老用户花10到15个小时来熟悉新界面”。
另一边,玩家则非常儒雅随和地表示:
《足球经理》这个游戏和其他游戏的区别就是,它的UI并不只是一个“菜单”那么简单,大部分游戏的UI在游戏体验的占比不会太高,体验好坏其实影响没那么大。
但毫不夸张的说,《足球经理》的UI就是游戏核心玩法最重要的一部分,因为在这个游戏里,玩家有超过一半的时间都是在操作球队运营相关的UI界面,这个像Excel表格一样的东西早就刻进了玩家的DNA里,几年甚至十几年的习惯,根本没那么容易改。
哪怕是新版UI做的真的有多好,大改UI对于老玩家来说也一样是一场灾难,更何况这个新UI做的也没那么好。
当然,客观的说,《足球经理》老版本的UI也不是完美的,只是用了这么多年习惯了而已,甚至很多老玩家都会选择通过更换“皮肤”(类似打MOD)的方式,把UI布局改成自己喜欢的样子。
但是,问题来了,《足球经理26》目前并不支持玩家自制皮肤这个以前一直都有的功能。
好了,这下一根筋变两头堵了。
当然,除了UI大变,还有几乎每个差评如潮的游戏都不得不品的优化和BUG问题。
换掉一个用了十几年的游戏引擎,对于《足球经理》那个本来技术力也不怎么样的开发团队来说,显然是一个有点超纲的工作。
黑屏、闪退、报错、卡顿这些严重影响游戏体验的BUG只是基操,更要命的是均匀分布在游戏各个系统里,随时随地给你惊喜的各种小BUG和设计问题。
更离谱的是,官方的修改器(核武)作为一个付费DLC,功能只是让玩家能够修改游戏里的数据而已,就这么一个小工具,也能频繁报错,出BUG。
那么,作为两年磨一剑的大作,这个革命性的《足球经理26》总得有点以前没有的新东西吧?
于是它新增了女足联赛。
首先,我并不反对体育游戏里增加女子运动项目,不管这个模式玩的人多少,出发点总归是好的。
但是,这有个大前提,游戏基础的玩法至少得先做完吧。
前面说的那一大堆BUG和功能问题就不提了,目前《足球经理26》甚至连国家队比赛模式这个过去每一代发售时都有的模式都没做完,这是怎么想的?
要知道,《足球经理》玩家可以算是游戏圈里最宽容的一个群体了。
在所有的“年货游戏”里,体育类游戏本来就是最能糊弄玩家的一类。
FIFA(现在叫FC了)也好,NBA2K也好,大部分时候基本上啥都没改,就是更新一下球员名单,就可以当新游戏拿出来卖了,这也不耽误这些游戏年年卖出上千万份。
而在体育类游戏里面,《足球经理》系列更是把吃老本发挥到了极致,每年更新下名单,微调一下战术的平衡性,界面不用改,比赛画面更是从进入3D时代以来就没什么改进,画质糙,动作僵硬,比如你很难想象下面这张图是2024年的游戏应该有的画面。
然而对于《足球经理》系列的老玩家来说,其实画面好不好没那么重要,毕竟当年连3D画面都没有,就看场上22个小圆点都行。
对于《足球经理》系列来说,护城河永远都是庞大的球员数据库,和可以事无巨细地管理球队从转会到训练所有工作的模拟玩法。
所以《足球经理》这么多年以来,一直都有一群可能是这个地球上最忠实的玩家捧场,哪怕每年新作没什么大变化,还是照买不误。而且虽然这个系列看似小众,但《足球经理2024》的销量已经达到了700万,算上E宝免费赠送的那些,总玩家数更是超过1700万,甚至不输一些大名鼎鼎的3A游戏。
就是这样一款本来随便更新点东西就能卖几百万份,甚至还能特别好评的游戏,居然能被玩家骂到“差评如潮”,可想而知体验到底是有多差。
让我们总结一下吧。
这个可能是整个《足球经理》系列历史上最野心勃勃的新作,做了如下几件大事:
√ 为了迁就主机端和移动端的体验,把老玩家用的最顺手的UI改了
√ 修复了BUG太少的问题
√ 着重提升了对玩家体验影响最少的游戏画面
√ 新增了女足联赛
其实这一切背后的原因已经呼之欲出了,《足球经理26》拼了老命的折腾,就是为了想多吸引一些“新玩家”。
改UI是为了让新玩家更好上手,更精美的比赛画面也是为了吸引新玩家。
但是官方有没有想过一个问题,那就是现在的老玩家曾经也是新玩家,他们会来玩《足球经理》,不是因为这个游戏画面有多华丽,也不是因为UI有多容易上手,《足球经理》的魅力,从来都是数据和战术。
想要吸引新玩家的前提,是不能动摇这个基本盘。
《足球经理》并不会因为UI变“简洁”了一点,比赛画面好看了一点,就变成一个容易上手的游戏,因为“复杂”正是《足球经理》魅力的来源。
如果有一天《足球经理》不“复杂”了,那它并不会吸引更多新玩家,而是会同时失去老玩家和新玩家。
作为玩家,我也写过《足球经理》的安利,相信大多数在Steam评论区对《足球经理26》猛烈输出的玩家和我一样,并不是想让这个系列死掉,而是想让《足球经理》变回它本来的样子。
就像著名的《足球经理》玩家自制皮肤作者唐夫在Steam评价里说的那样,对于SI团队来说,目前这些最影响玩家体验的问题,修改起来并没有那么难。
在游戏最新的更新公告里,一些玩家反馈最多的问题已经得到了修复,这是一个好的开始。
“浪子回头”固然是好事,但是游戏开发者到底还要多少次翻车才能明白,不顾老玩家体验的所谓“革命性创新”,和为了迎合新玩家去破坏原本的游戏体验,往往只能落得一个两边不讨好的结果。
《足球经理》曾经拥有全世界最忠实的一批玩家,这是它的幸运,但是这样的幸运,经不起太多的挥霍。
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