不要混日子的从业者,我们找能思考、能承担、能成长的游戏设计师

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🎮 我们在寻找一群“不愿意平庸”的游戏人游戏行业这几年有个奇怪的现象:
大家都很忙,但很少有人真正把作品做出来。
会议里争得面红耳赤,版本里依然问题一堆;
简历上写着“负责核心系统”,但问起来却什么也说不清。但我们发现——
真正能把游戏做成的人,从来不是“行业经验最久的”,
而是具备以下特质的人:
  • 能承认自己错
  • 能从复杂问题里找到关键矛盾
  • 能持续学习,不停迭代自己
  • 能把话说清楚,把事做明白
  • 能用结果说话,而不是用嘴说话
  • 能在冲突中解决问题,而不是制造问题
🚀 我们是谁?我们是一支做休闲游戏的小团队,目前专注做海外市场的中轻度游戏。
没有官僚、没有流程泥沼,也没有人等着“被管理”。我们有一个共同信念:小团队也能做出玩家真正喜欢的游戏。
关键不在规模,而在团队的认知和行动力。
🌟 我们坚持的使命与愿景
🎯 使命 Mission做出真正好玩的、能被玩家记住的游戏。不是为了冲榜单,而是为了对得起自己。🔭 愿景 Vision建立一个让“创意者”自由施展的团队,
让每个人在作品上留下名字,让成长真实可见。不做注水 KPI,不做假忙的内容堆砌。
我们不是一家大公司,我们是一支创业型精英队伍。
🧭 我们的价值观(你看到下面这些,如果心动,那我们就是同路人)
1️⃣ 本分诚实、坦诚、直接。
出问题第一反应不是找借口,而是找原因。
推卸责任的人在我们这走不远。我们周会的第一项永远是‘上周我们哪里判断错了?’,而不是‘上周我们多牛逼’。
2️⃣ 结果导向不讲“我以为”。
只讲:目标是什么?结果是什么?下一步怎么做?
3️⃣ 自驱与负责没有人盯着你,你自己就会把事情做好。
负责不是压力,而是一种本能。
4️⃣ 持续精进哪怕是微小的技能、一个概念、一套流程,
你都会不断打磨,让它变得更好。
5️⃣ 快速试错不纠结、不抱怨、不浪费时间在无效讨论。
验证 → 数据 → 复盘 → 再验证。我们曾用5天做一个玩法原型,数据不行当即砍掉,绝不恋战。
6️⃣ 高质量沟通冲突没关系,但低效争吵绝不允许。
目的只有一个:解决问题。如果你看到这里觉得“理所当然”,说明你是我们要找的人。
如果你觉得这些太“严格”,那我们可能不适合彼此。
🛑 我们不欢迎的行为(用来区分彼此)
  • ❌ 不反思,只辩解
  • ❌ 内耗、阴阳怪气、暗戳戳沟通
  • ❌ 能力不够还情绪大
  • ❌ 有问题不提前说,出了事故甩锅
  • ❌ 只有热情,没有行动
  • ❌ 只会指出问题,不给方案
  • ❌ 不学习,不成长,把停滞踩成刹车
🔍 什么样的人会在我们团队如鱼得水?
  • 你能靠思考,而不是靠经验解决问题
  • 你遇到冲突不是逃避,而是解决
  • 你喜欢把复杂问题拆成简单路径
  • 你能对自己的设计负责到底
  • 你愿意与聪明、有责任感的人并肩作战
  • 你不把“学习”当成任务,而是一种习惯
  • 你希望自己的想法能真实落地,而不是被淹没在流程里
  • 你对“做作品”比对“混资历”更兴奋
💡 我们提供什么?
✔️ 在这里,没有‘拧螺丝’的岗位你将直接负责核心系统/循环的设计与迭代,并对最终数据和玩家反馈负责。
✔️ 你能看见自己的成长每次迭代、每次版本、每次复盘,都能直接影响游戏。
✔️ 决策透明、沟通高效没有权术,没有办公室政治。
✔️ 你的声音会被听见,设计会被落地我们做的是“真实的创作”,不是“汇报材料”。
🤝 我们不需要你已经很强,我们需要你变得强如果你是高潜力、新人、跨行业,也没关系。
真正重要的是:
  • 你是否愿意学习?
  • 你是否愿意对结果负责?
  • 你是否愿意成长?
  • 你是否愿意做出一款能证明自己的游戏?
📩 如果你看到这里,可能我们真的同频你不需要华丽的简历。
你只需要愿意交流、愿意学习、愿意证明自己想做游戏。可以私信给我发:
  • 你的自我介绍
  • 为什么想做游戏,一个能证明你思考能力的链接(知乎/B站/个人项目/拆解文档等)。
  • 你做过的任何作品(拆解、Demo、关卡、Mod、一页纸方案)
  • 或者,聊聊你对某个游戏的深度理解
❤️ **游戏行业太多“打工者”,太少“创作者”。我们想找到后者。如果你心里也一直有一个声音 ——
“我能做得更好,我值得一个真正施展的地方。”那也许我们就是你一直在找的团队。欢迎来聊。
我们一直在寻找真正的同路人。
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