加强军队流!加强军队流!!
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最开始玩的建筑流,双群星或者更多一点三群星搭配一些功能性的塔足以通关地狱。后面又玩了超武流,一开始不懂随便选打起来吃力,但是后面采用单系+自动施法直接就是碾压过关,二十波出头就发育成型的,三十波也仅仅是让怪走到家门口(实际上也仅仅是因为手速慢+设备卡顿)。但是!唯独这个军队流!一开始自以为已经算是熟悉这款游戏,自信满满开了地狱模式。OK两天以来把把被暴打,要么缺金币,要么缺能量。辛辛苦苦找合成配件,合出来之后还要两三千金币,金币够了发现能量不够,金币能量都够了就合出来一个六星被群怪围殴到死。
总之,就是感觉这个流派非常非常矛盾和不顺利。如果注重前期想把军队规模搞起来,就会出现后期缺乏强力六星军队规模再大也是白给的情况;如果注重后期,也就是说考虑前期双点金刷钱的话,就容易在二十波这里因为防御体系薄弱直接被“群怪、大怪、空中、隐身”单位围殴自己辛辛苦苦攒钱攒能量合出来的“六星+寥寥无几的杂牌军”的军队。
起初我以为是因为玩的地狱难度所以才会出现这种情况,于是后面就给降了三个难度去打噩梦4,依旧还是不行。又想过会不会是因为熟练度不够,于是就多尝试了几次,也选择合成不同的六星军队,但是无一例外依旧难玩,只在运气好抽卡顺利合成顺利的对局里舒服了一点点(但不多)
在同样的游戏水平下,其它流派都能玩的顺利甚至是碾压,而军队流却是在 降难度且多次尝试 的情况下依旧玩出一种矛盾且便秘的感觉,这就不得不提出是否需要加强一下这个流派,让玩家可以玩的更舒服一点,比如说减少合成卡牌需要数量?增加六星军队战力?减少使用军队卡牌的损耗?(要金币还要能量属实太过苛刻,因为刷金币的点金卡使用也要耗能量,金币刷出来能量就不够放军队了!)
希望以上游戏体验和感受能够被看见
感谢🙏
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