曾经满脑的“加法”,如今满脑的“减法”

2025/11/1823 浏览综合
刚开始投入游戏开发的时候,满脑子都是“加法”。
魔兽、暗黑、传奇……恨不得把市面上所有好玩的机制都给塞进去,做成一个超级“缝合怪”。
于是乎,脚本越来越多,数据库越来越大,数值越来越复杂。
就在我享受这满足感时,有位玩家跟我说,你觉得俄罗斯方块和斗地主为什么这么多人爱玩?不是因为它们复杂,而是简单。
一语点醒梦中人。
是的,回顾这20多年的中国网络游戏历程,玩法越来越复杂,但称得上经典的游戏却越来越少。有人笑言:“现在玩游戏,比考研还难。”
生活本已不易,为啥游戏还要为难人?
如今,我满脑子想的都是“减法”。
MMOARPG最核心的是战斗,是PVP和PVE的无穷可能性。所有与此体验无关的设计,在我看来,可能都是“画蛇添足”。
最近我又纠结了,游戏内寄售系统要不要砍掉?
想当年,那种满屏叫卖的感觉是真好!
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代号 tn 减法设计哲学
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