【京日战闻】 式神羁绊系统优化计划分享

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亲爱的阴阳师们:
大家好!自从今年5月推出羁绊系统以来,内务组始终密切关注着大人们的反馈,我们注意到,部分大人期望喜爱的式神能尽快解锁羁绊,也有大人提出,部分式神羁绊的特殊增益可能影响对局公平性,或不同羁绊对战场的影响差异较大等问题……对于大人们的积极反馈,内务组进行了多次讨论和测试,在此我们期望能与大人们深入分享当前对于羁绊系统的设计考量、以及后续的核心优化方向。
一、羁绊系统的设计目标
在绮丽的平安世界中,存在着众多令人记忆深刻的式神故事、羁绊关系,我们期望《决战!平安京》作为阴阳师IP的衍生MOBA手游,能更多方位地将式神们的魅力用不同的方式传达给大家。此前,我们主要是通过更还原的式神玩法设计、高品质的美术表现等形式来实现这一目的,而今年上线的羁绊系统,则是期望能够更多地从MOBA的核心玩法——5v5战斗中让大人们感受到式神们的人物魅力和羁绊情感。
除此之外,羁绊系统还能提供更多战前阶段的博弈以及战斗中的策略玩法,在战前,大人们可以通过ban选的博弈和策略,选出更有特点和优势的阵容;在战中,还可以通过跟羁绊式神更好地配合,完成更多高光表现。后续,我们期望通过更多不同维度的羁绊组合尝试,包括但不限于主动技能、独特的能力维度等等,带来更加有趣且创新的游戏体验
二、羁绊系统的现状反思
截至目前,我们共推出了三批羁绊组合,并从设计上,做了不同类型的尝试。从最初【酒吞童子、茨木童子】这类较为简单的伤害和生存增益型,到更注重通过配合打出高光团战场景的羁绊组合,比如【阿修罗、帝释天】、【青行灯、凤凰火】等等。整体来看,基本达成了“还原式神羁绊情感、为对局注入新鲜有趣体验”的初期目标。
但通过数据监测与阴阳师大人们意见的反馈收集,我们也清晰意识到系统现存的核心问题:其一,部分羁绊由于要求过高导致触发概率偏低,比如【青行灯、凤凰火】、【鬼使黑、鬼使白】等;其二,不同羁绊对于战局的影响差距较大,部分羁绊增益显著,部分则更偏向彩蛋属性。其三,对于大人们反馈较多的仅有部分式神存在羁绊的问题,结合当前制作进度,距离达到较高的覆盖率还有较大差距等等。
三、羁绊系统的后续规划
针对上述存在的问题,我们期望能在接下来到八周年庆期间,为羁绊系统带来改变——通过更高的羁绊覆盖率来缓解式神之间的公平性问题,同时调整已有的羁绊强度、效果和条件,实现不同羁绊对战局的影响均衡化。具体调整方向如下:
1、多人羁绊及羁绊核心:此前以两两组队为主的羁绊形式,较难解决覆盖率问题,因此我们期望能为大人们带来多组类似【女子会(辉夜姬-金鱼姬-烟烟罗-荒)】这样能够包含更多式神的羁绊设计。同时,我们还将新增羁绊核心的设计,在多人羁绊中将会存在一位核心式神,当核心式神登场时,同组任意其他式神上场都可以和核心式神获得羁绊能力。我们在定义核心式神上,将会主要从分路和羁绊主题来综合考虑,比如前文提到的【女子会】羁绊,由于辉夜姬的主要定位是祝类,而其他式神主要定位是巫类,因此我们将辉夜姬设计为了该羁绊组合的核心式神。
2、覆盖面提升:到年底八周年庆之前,我们计划上线20组左右的多人羁绊,希望能为更多大家常用的式神带来新的羁绊技能,缓解覆盖面窄的问题。
3、机制优化:由于部分羁绊触发的条件过于严苛等原因,我们将调整部分现有的羁绊设计,从而尝试增加局内的触发比例。比如【青行灯、凤凰火】将弱化连携的条件,凤凰火只需处于青行灯大招范围内,便可对青行灯的大招进行增强。
4、对局影响统一:前期为探索羁绊效果多样性,导致部分羁绊增益差距较大。后续我们将对偏彩蛋属性的羁绊进行统一强化,缩小不同羁绊的增益落差,确保各类羁绊的战略价值相对均衡。
本周版本维护后,第一批多人羁绊将正式上线,同时我们会对部分既有羁绊进行平衡性调整,实现羁绊对战局影响的初步统一。具体细节可关注本周维护公告。此外,八周年庆全新羁绊内容预计将于12月初开放体验服测试,诚挚邀请各位大人参与体验并提出宝贵意见!
作为MOBA手游中的较为新颖的尝试,羁绊系统仍需持续探索与完善。若各位大人对羁绊的效果、表现形式或设计方向有任何建议,欢迎随时反馈。我们将认真收集每一条意见,不断优化迭代。再次感谢各位大人的反馈、讨论与包容支持!
《决战!平安京》内务组
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