水一贴目前已知的“bug”或者说“待优化项目”

修改于11/19183 浏览反馈
画面性能方面的bug
PC端、移动端的卡顿、发热、掉帧等一系列性能优化
移动端特效残留(场景中出现持续存在光效)
移动端屏闪
移动端和PC端偶尔出现视角强制锁定无法转向
移动端场景光效有问题导致部分场景完全看不清(下水道地图)
移动端出怪速率更慢、怪不会自动寻路只会原地罚站,部分关卡怪物会莫名其妙卡住
部分怪掉落悬崖后会被卡在墙上,导致玩家杀不掉,下不去
移动端电锯子弹不会自动追踪且持续时间更短
移动端钓鱼有概率不显示鱼标位置
移动端解锁概率断触,包括但不限于点不动,拖不动,拖拽进程有问题,部分断触问题PC端也有(虽然我不想把你的煞笔流程引导导致一堆玩家错误吞掉巧手当成bug,但你不补发一个巧手那么就把解锁机关做好点) (已经发饼,全服补发巧手)
移动端玩家触发特定支线任务会黑屏锁死导致无法游玩(11.18已经修复)
视角固定优化,我不知道你现在视角锁定是锁在谁身上或者哪个点上,目前就是只要地面不平整视角就会微微抖动,看多了就会晕
联机副本夫人花弓子弹会被吞(已经画饼)
联机副本蓄力冲刺会倒退
勘探本的金色方块有概率卡在场景里拿不到
副本掉落素材有概率残留在场景里拿不到
游戏内容bug和优化
tap兑换码无法使用
金色mod上锁后依旧会被自动选中并被吃掉(已经画饼)
图纸二等奖零件和三等奖零件无保底
武器突破素材需求完全不合理,剑柄和枪机需求远超其他材料
皎皎币本升级的奖励递增太少
跑图的路程太长了你是真不在乎移动端啊,缩短跑图流程(已经画饼)
周本包括了角色技能突破材料,强烈建议最低等级那一档(即只掉材料不掉核桃的)不受周本次数限制,也就是大家想刷技能随便刷,周本只限制核桃获取
游戏操作优化
按键自定义(已经画饼)
角色自动索敌方向和视角灵敏度的调整优化
移动端的方向键、子弹跳、视角调整要有更明显的边界和区分(子弹跳快捷键变视角上仰然后继续移动卡墙里了谁懂啊)
地图建模优化,别整那么多“精细建模”,楼梯之间缝那么大,边缘保护完全没有,墙体边缘有一堆莫名其妙的凸起挡头,楼梯下面或者平台下面莫名其妙的可以钻进去的小空隙,整这些是干嘛呢,你们真的有在移动端玩过吗?(碎碎念,就算是原神也有这种莫名其妙的“精细建模”导致攀爬的时候建模乱飞,鸣潮在这个基础上做出了优化,强化角色的移动性能以跨过很多建模问题,但野炊里任天堂给出了另一个解决思路,场景建模和攀爬建模做出了区分,在正常的场景建模上覆盖一层透明的攀爬模型,比如城墙的凸起、山岩的凸起,都做了平滑过渡,角色也有钝角攀爬的功能,以此改善跑图体验)
付费优化
月卡重做,一天一张2倍券纯属打发叫花子,你不如多出点自选特定副本掉落翻倍券,或者物资兑换券,月石用处抽象,给的还抠门(我这个已经专门说过,别人家月卡给20抽是因为人家有免费获取,你这朋友费给的都扣扣搜搜,月石有什么用?皮肤不能买,物资不能买,就买点染料?),建议是从头考虑整个月卡的商业化逻辑,推出新的月卡,亦或者,你要推出“永久卡”?
常驻池加保底,要不加定轨,要不把重复金的棱镜换成特殊棱镜,可以与限定池保底棱镜区分,重复的常驻金可以2换1(还是说,你以后根本不加常驻池奖励了,所以无保底逼玩家抽到死)
大月卡本来我想说可以考虑取消上限并添加50级以后的蚊子腿奖励,但如果我没算错,你这一张大月卡持续时间是28天,折合一下就是半个版本一张大月卡(常规二游的大月卡一般持续时间是42天左右,即一个大版本一个),50级属于你持续玩刚刚好能肝满的等级((因为有周上限),容错率不算很高(少玩一周就拿不满了),我倒要看看下周更新以后能起多大节奏(已经画饼扩充奖励,我估计会开放每周等级上限,不然就现在这样根本拿不满100级)
刚写完就发现发了优化
顺带看到了更多bug
以上一切的饼都是1.1版本才能实现的,换句话说想要立刻改善游戏体验是没门的,为了安稳情绪还拉出华胥的资料片(如果我没看错,三张图貌似是同一场景的不同光影截图),也就是能撑到过年(毕竟内测至少有六个新角色还没放出来,光靠更新深渊就能坚持三个版本,因此饼也就发三个版本呢),属于暂时不会跑路的类型(干笑)
然后,调查问卷是有问题答不了的(评论区有图),调查问卷内部是有bug的(遇到了答非所问的选项,但懒的截图了),(PS,可以说这是我极少数在调查问卷里回答付费相关问题没什么抵触的游戏了,属于看着就着急的游戏)
再然后,貌似发饼的朋友费没发,答完问卷的朋友费也没发
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