新交易行简单介绍
关于货币、材料类具有统一属性物品的交易,我们已经使用过两版交易规则。
1.0版本,就和现在的装备交易一样,这个方案是最简单的,但问题也最严重。一些玩家故意囤货只接受RMB交易,导致想买材料的玩家只能通过私下交易获得材料。而材料的需求又很大,最后游戏口碑一路下跌,甚至骗子事件屡屡发生。
2.0版本就是现在的材料交易行模式。这个模式运行了2个赛季,本身还是平稳的。但是由于材料的不断产出,再卖为仙玉,开服到一定时间内仙玉价格就会一路下跌,很多人就觉得市场崩了。其实这是仙玉价格还未到达平衡点引起的,但是很多人无法理解这个非常正常的经济状态(其实最近2周的仙玉价格就相对稳定)。
所以我们准备使用3.0版材料货币交易行。此交易行将在本赛季投入测试,测试期间只针对未纳入材料交易行的道具和赤血玉。
一句话,3.0版本类似期货交易所。
1、玩家可以自己定价上架货物或者求购货物,每种货物都在一个窗口统一交割。
2、系统的交割顺序:
卖出方首先按货物单价高低排序,优先卖出价格低的货物,如果价格相同,则按上架时间顺序排序。简单说就是:先卖低价,上架早卖的早。
买方(也就是求购方)只能购买到低于自己求购单价的货物,按求购的时间顺序进行交割。简单说就是:买低不买高,先买先得。
3、玩家只能求购或者寄售,系统自动按上面逻辑进行交易。
例1:
买方100仙玉求购10个货物A。
此时卖方甲上架了5个货物A,售价为20仙玉;卖方乙上架了10个货物A,售价为60仙玉。
由于售价低于求购价,则交易达成。结果就是:
卖方甲的5个货物A,全部卖出,获得20仙玉。交易完成,20仙玉将在扣税后通过邮件发送给卖方甲。
卖方乙的10个货物A,卖出5个,获得30仙玉。剩下的5个货物A,将继续按原来的单价继续出售。由于没有交易完所有货物,此订单将继续挂单,如果此时下架订单,则卖方乙将收到5个货物A,和30仙玉(仙玉将扣税)。
买方将收到10个货物A,花费50仙玉,剩余的50仙玉将返还给买家(买方不收税)。买方的实际花费为实际交易的花费,不是挂多少花多少,多余的仙玉全部退回。
注1:买方无论给多高的价格,卖方都是按售价由低到高进行交割。
注2:买方价格如果过低,当时没有能匹配的卖方,则一直挂单,一旦有了低价货物,则按买方求购时间顺序进行交割。
注3:不论买方还是卖方都可以随时下架订单,下架时统一进行结算,返还剩余货物或者货币。
注4:每种货物税率不同,比如赤血玉税率为0%,灵石税率为15%,琉璃净税率为10%(举例,实际税率等上线后便可知道)。
注5:货币统一只能使用仙玉。赤血玉、灵石都作为货物上架。
注6:同一货物,玩家可以同时多次求购和寄售,价格可一样也可不一样。(如果出现自己买自己货物的情况,视作正常情况)
由于材料无法直接通过官方转化为仙玉,我们相信仙玉的通货膨胀将得到有效抑制,但无法完全解决,正常的经济增长,必定带动通货膨胀(仙玉是可以刷的嘛)。
如果市场仙玉不足,我们将开通更多的仙玉获取方式。
此交易办法为暂定的方式,具体细节还是依据游戏内实际上线内容为准

