地图配队分析与怪物攻略
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地图配队分析与怪物攻略
本攻略旨在分析各个卡厄思地图的怪物从而给出配队建议,并给出相应比较困难的怪物的解法,如有其他建议或者更好的方案可以再评论区一起讨论
第一章蓝罐,推荐属性热情(火)
打这个boss最好是高爆发角色,或者带快速词条的角色,多动的角色打起来会有点炸裂,
主要机制:他是属于能无限动的怪,只要行动次数没了就能动,并且还会刷新下次行动。
处理方式:由于他开局就3行动就会召唤小怪,并且小怪得一只只打,用aoe的话对后两只小怪没伤害,如果第一回合boss还没行动出来前手上没攻击牌的情况下,可以直接过,等下回合打,因为得先处理小怪才能打这个boss,并且很关键的是最好不要让小怪行动出来,万一小怪行动多了boss急速多的情况下你一回合用2-3张卡他就会动一次。
另外一个就是本boss对专门的克制卡,是一张中立卡,建议让本局存档垃圾的人带,可以在打他前提前准备好该卡。
我只想和boss说一句:有本事你再动?
集结的话也能用,但是有点一般,但是牌效好于虚空,如果能带3-4张的话也可以
第二章双星的暗影,推荐属性本能(光)
我只能说,火属性王朝了,感觉前三图都有火怪。
本地图小怪由火属性小怪与光属性小怪组成,并且精英怪都是成双成对出现,是大量aoe环境的代表地图,并且该地图很需要各位玩家在对方行动前把牌打完,不然很多精英怪都是会在他们行动后弄些奇奇怪怪的效果。
感觉这个地图唯一要说的就是一些飞行的怪,一般这个图很多飞行的怪都具有被打几次后眩晕的效果,所以如果说一回合能打出多次aoe伤害的话打这个图会非常舒服。
如果有其他需要我介绍的精英可以评论区留言给我。
第三章迷雾之都,推荐属性虚无(暗)
本地图小怪由火属性小怪与暗属性小怪组成,并且精英怪组成大部分需要多段攻击,并且夹杂着中量的aoe环境,需要有一定的aoe能力和多段伤害能力的角色进行组队,并且最好保证有大量的攻击卡浓度,多段攻击列如女主的多段攻击或者是琳的多段攻击,或者通过0费攻击进行多段伤害,aoe环境尽量保证两卡能处理阴影兽
最低要求是要能处理阴影首领的这个阴影兽,不然会很难受
接下来分析一下该地图比较难处理的怪,或者说一些机制怪。
第一个
这个是最常见的机制,饥饿,基本上第三章的图很多怪都会有这个效果,简单来说就是通过多段攻击去削减他的饥饿buff,通过低费高质量盾来防一刀只吃少量伤害来通过该怪,主要是要通过这个怪来介绍这个饥饿buff,该怪的处理方式还是比较容易
第二个
该怪会给我方塞手牌,由于是双怪环境,所以攻击方式基本上每一回合都是一个攻击一个塞牌,他塞的牌的效果是如果回合结束后还在手上就会对我方造成伤害(迟些补图),该角色就是我要说明保证多量的攻击牌浓度,通过使用攻击牌可以降低他塞的牌的费用(3费)。
第三个
这个和第一个类似,但是他第一回合会召唤个小怪,然后给小怪和自身上饥饿,但是这个饥饿不像第一个一样会每回合自动补充。前三回合攻击方式:第一回合召唤小怪并且会给小怪和自己上饥饿4,第二回合也是上饥饿,但是小怪会攻击第三回合开始就会攻击,如果此时小怪没死应该也是攻击,这个多段伤害会比较好打,或者打aoe,这个建议直接打boss就行boss死了小怪也死了。
第四个
比较简单的一个精英怪,这个怪的机制就是每次我方使用攻击牌他会重新选择行动方式,一般来说用两张攻击牌后他会进行强化或者给我方上debuff,建议就是拿攻击牌打出他强化的时候就用技能牌或者其他牌,或者跳过,然后磨两三回合后计算下伤害直接秒了他就行
第五个
这个是比较麻烦的第三章一个道中小怪,该怪一般会配合其他小怪出现,有些人会不清楚他的机制,所以会觉得难打,要注意的是建议先用攻击牌,然后再用其他牌再用攻击牌这样循环打他就行了,不要上来直接用技能牌或强化牌,不然会很难受
第六个
机制是用4张除攻击以外的牌后会触发强力攻击,建议直接爆炸输出打他,如果当他在野生直觉到2时还没满4时结束回合,下回合他会进行强化,建议控制他的野生直觉,buff牌留在他放强化时用,如果前两个回合都不用攻击牌以外的牌的话,第三回合他会进行强化。
第七个
三怪同时出现,很容易打的一个怪,保证一定的防御就行,攻击方式第一回合为2个塞牌1个攻击,第二回合为2攻击1塞牌,攻击方式类似杀戮尖塔的三柱神,基本上攻击会一直延续以上的步骤,处理方式建议从左到右打。
第八个
该怪攻击方式为第一回合防御,并给自己上buff效果为回合开始时士气1,击破时士气减5,第二回合给自身上2士气并给我方上debuff,第三回合攻击,第4回合buff。
建议处理方式,破韧或者速杀,不然的话他士气叠起来很疼,因为是多段攻击,所以闪避没法躲完。
第九个
每个回合都会召唤阴影兽,并且这个buff会补,所以基本上来说是每个回合都有小怪,一般来说处理小怪最多能有两个回合,如果小怪出来的当回合没处理掉,下回合最好处理掉,不然要吃大伤害,这个怪算是第三章aoe 的阈值了。
建议处理方式
杀就完了
第十个
有些时候会遇到这两个同时出现,一般来说如果伤害够的情况,可以在第二个怪行动前先打第二个怪,打下一定的血之后他会眩晕,如果没法在他行动前将他打下眩晕的阈值的话,我建议直接打前面那个怪,赶紧速杀,不然的话后面的那个怪士气给的巨多
第11个
这个可能也是有些人会翻车的地方,该怪为三个一起出现,机制为70血以上,如果用攻击牌他就用增益,如果用技能牌他就攻击。所以控制该怪的血量和控制该怪的buff是最重要的。
处理方式:我建议该怪一个个打,可以不用aoe打,因为该怪血量不算多,可以从左打到右就行,尽量保证每次只面对一个会攻击的该怪,不然三个一起攻击就有点恐怖了。
第四章裁决之沼,推荐属性秩序(风)
本地图小怪由风属性小怪与水属性小怪组成,建议带aoe,不带的话面对4岩浆多少有点难受
,另外本图优先考虑队伍主C是高伤害高爆发低段数甚至低行动次数的主C,要不就是高段数高爆发一两回合内能秒怪的主C,不然的话面对boss和一些精英怪会比较头疼。
接下来分析一下该地图比较难处理的怪,或者说一些机制怪。
先说boss
山神比较简单,比较重要的机制是在他行动前打他可以提升你攻击卡30%的伤害,另外一个就是他半血以下必须要打掉一定百分比的血量他的伤害就会降低。
重点说一下瘟神
瘟神有个独特的机制,只要对他造成伤害,他的
这个buff就会减1(痛苦debuff不算),然后他一共有3个阶段,第一阶段是受击6层,第二阶段是受击8层,另外一个就是第一阶段受击6层后他会给自己上护盾,在那一回合可以尽情输出,第二阶段转第三阶段的时候是无敌的,打他不会掉血。第三阶段的攻击方式为打人,并且自己增加两层士气。
建议处理方法,尽量在第一层将他的血量压的尽可能低,因为即使进了第二阶段也不太好打,第二阶段会给我方塞垃圾牌。我的建议是在第一阶段少使用低伤害攻击去打他,即使是ep技能也会减少他的层数,即使空过也好过用低伤害技能去打掉他的层数。
第二个
这个怪恶心就恶心在会塞垃圾牌,另外一个就是这个和核心的boss一样,也是受击减少层数,也是建议用高爆发技能去打他。
第三个
事件的怪物,这个是个机制怪,这个怪的话尽量控制后面第二个怪的血量,然后在第一个怪给自己上盾的时候打死第二个怪,然后第一个怪的盾就会消失,不然的话盾巨厚,并且第二个怪会复活,一直重复以上过程就可以了。
第四个
这个精英怪要特别说一下,尽量少拿aoe打,然后可以一个个慢慢打,不然触发他的这个机制,他的机制就是你如果打了其中一只怪,另外两只会增加层数,如果aoe打,全都减2,一共5层,每个回合都会回复回5层,建议控制buff,这样的话会很好打。
来源gamekee 作者寰宇熠.

