关于香肠那点事

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这几天论坛也是很热闹啊,我看了很多帖子和视频,基本都是反对给冲拳加上体力条限制使用频率,这对习惯用冲拳赶路或拉扯打架的玩家来说,肯定是难受的。
当然,并不是说没用了冲拳就不能玩。在冲拳没出来之前也都是乖乖的跑或者找载具赶路跑毒进圈。但是现在,冲拳已经成为这个游戏重要的一个玩法,你游比传统大逃杀玩法突出在有较高的机动性上,但官方却不断的削弱身份卡(狼王,武圣等等),部分机制(冲拳)以及战术道具(比如胶囊)。拿现在冲拳来说吧,官方面对面访谈说这对新手玩家和不会使用冲拳的玩家不太友好,这不就从侧面反应出你游玩家的大量流失和不同分段匹配的不合理吗?大逃杀不是一个单一的玩法,除了钢枪还有苟分、扛毒等玩法。玩法是多样的,而你游不断削弱各个道具和机制,你觉得对哪些玩家有帮助?恰恰相反这确是老玩家退游的一个又一个原因。你是不是觉得玩家会呆呆的站在原地用你那个删了都没人知道的信仰射击模式来打人吧。至于新玩家?就你这个帧数和游戏优化,就够新玩家破防了,还需要老玩家来制裁啊。经典现在基本没人玩了,除了周末群星巅峰赛开赛,只剩下娱乐模式和玩摸金的玩家较多了。
我想对策划团队说的是,你们要想游戏做得好,就更应该在机动性上下更多功夫(还有帧率开放更高,尤其是你那个土豆服务器啊)。而不是局限于传统的玩法。游戏本身ttk是较短的,只要暴露的身位过大,被敌人抓住破绽,除非敌人是马家枪法,否则必死无疑,更别提游戏里还有暴击机制,所以玩家在中近距离就要频繁转点找对方的破绽,而冲拳就恰好弥补了带身份卡不能用战术道具的缺点(比如拉勾勾等)。想想看,加上体力条后想转点了,刚冲拳出去就因为体力条无法继续使用冲拳和滑铲(官方也打算给经典上这个功能,现在应该上线体验服了)被对面抓住空档一梭子给秒了,这换谁都难受。
唉,抄来抄去,结果成了四不像,还把自己游戏的特色不断削弱最后,希望官方能够认清自己游戏以后的定位,好好优化和做好游戏吧
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