尊重机制改动,服从玩法调剂
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真正的强者能够适应任何环境变化,只有人坤才会纠结游戏机制的变化。
因为他们觉得连贯无限制冲拳手法,是一辈子。
互联网果然没有记忆。从武林赛季之前以收枪奔跑为赶路主流直到冲拳赶路的出现,论坛同样出现反对的声音,而且不在少数,都认为冲拳的手法严重分割拉大了不同玩家的水平层次,因此出现了一波退游潮。然后呢,总有那么些口嗨的囔囔着退游,然而依旧慢慢适应了大环境。这就是筛选,能适应就玩,不能就退游。
达达在帖子里明确说了无限制冲拳是一个遗留bug,这个机制导致人物机动性无法与游戏中的枪械道具实用性相适应,出现了大量的冷门枪械道具等问题。
举几个简单的例子。
第一个:栓狙。说来惭愧,上一次使用栓狙打真人,我应该还是在手机端。在PC端,射手步枪的伤害效益明显高于栓狙。由于人物的高机动性导致栓狙命中的容错远远小于射手步枪,大部分PC玩家优先使用射手步枪作为中远距离的枪械,包括我。 这就导致栓狙的使用率大大下降,这对于武器的强度平衡的长远发展是不利的。而且根据正态分布,技术水平处于中游的玩家总是处于一半以上,容错率的上升对于技术水平能够起到弥补作用,因此栓狙的使用率将大幅度减少。
第二个:身份卡。无限冲拳对于部分赶路属性的身份卡存在矛盾问题。太阳神的转点功能,球球的高速移动,都具有很强的赶路属性,但是只有极少数玩家使用。原因很简单,鸡肋。我冲拳能够达到的赶路效果,再附加其他的身份卡属性岂不美哉。因此对局中总是武圣雪女为主,那干脆其他身份卡删了得了。玩家对于枪械道具选择取向单一、公式化,游戏的可玩性、多元性和趣味性大大下降。
达达在第二次的帖子中同样也说过,保留冲拳机制,但限制了次数。一方面为冲拳玩家保留了冲拳玩法,另一方面同样也制衡了游戏的平衡性。这里的平衡性不仅仅是玩家之间的平衡性,更是游戏中枪械道具强度与使用率的平衡性,后者与前者具有相同的效益价值,同样是为玩家带来更好体验的关键。我认为这是一次巧妙的机制改动,或许是香肠得以长远发展的神之一手。
这次的改动消息放出后,论坛、短视频评论区基本上全是反对的风向,有的还要退游
。我觉得这一批人可能跟跟之前武林赛季反对无限冲拳囔囔着要退游,但是依旧玩到现在的那一批人,是同一批。
。我觉得这一批人可能跟跟之前武林赛季反对无限冲拳囔囔着要退游,但是依旧玩到现在的那一批人,是同一批。不是的话,为什么不能跟适应无限冲拳一样,适应体力限制机制呢?
笑嘻了。


