新成长系统-【法器精炼】点法推荐
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法器精炼是本赛季新出唯一成长系统,还是简单聊一聊应该怎么分配资源,避免后续有未知的坑踩
描述上来说,每精炼法器1级,即可提升其对应的“收集属性”2%(乘算),实际提升就是多0.1%啦
例如图中,极品法器原始收集属性为5%,提升1级后则变为5.1%,50级全部精炼完,最后应该是10%的收集属性,所有的法器都是这个模式。
那么问题就来了,我们应该先逮着一个法器精炼到底呢,还是平均分配到多个法器,这里还是要具体问题具体分析的![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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这里以输出职业为例(治疗同理、坦克则把攻击/破击属性视为防御和生命即可)
最优先肯定是精炼收集属性为【攻击】的法器,然后是【破击】;
由于目前不知道每一级精炼所需的“精炼度”是否会随精炼等级提升,若会提升,则最好平均分配资源到各个【攻击收集属性】的法器上,以实现投入产出比最大化;(当然,如果每一级精炼度都是50点,那就无所谓啦)
输出、治疗职业:优先攻击,然后破击;生命、防御放到最后,不点都行。
坦克职业:优先防御、生命,然后破击,攻击不点,除非大后期资源完全溢出。

