对于新赛季的改动看法(仅个人)欢迎讨论
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冲拳
这个讨论与争议最多最大的,增加了体力值条是让玩家再仅限时间内合理利用好,而不是无限冲拳进行位移。就类似武圣身份卡 三次机会或者把握好冷却时间在战斗中利用好位移。很直观的就是让单发狙使用率也提高一点。比如A和B进行对战 A用大狙 B在箱子后面想进行转点 按照没改版之前的打法就是无限冲拳就行了。但改版后考虑的就多了 体力值够不够支持自己转点到自己看好的位置。还有反打的时机。其实摸金模式就是优化好的经典 ,人物动作 全部同步摸金方便以后皮肤动作枪械 都只需要做一个方案,如果经典一套 摸金一套 就需要官方做两个方案 工作量与投入都太大。赛季初的人物走路动作和近战武器优化都是为了同步,虽然不好看 以后说不定还会优化。改变就是好事,游戏是进步的,好与不好得让时间慢慢证明。到时候真的不好 我们再一起骂 哈哈 我的观点是 赞成的。
空投武器
汤姆逊加强放进空投的确很多人接受不了,为了让冷门枪提高使用率。AUG拿出空投让大部分玩家头痛。汤姆逊这枪的直观就是伤害低 子弹飘 射速慢 手感差 皮肤不好看。问题太多 就算加入空投 使用率也会低。官方其实可以加强不用放进空投 喜欢玩的会玩,不喜欢玩的永远不会去捡的。AUG的好处就在枪械稳 皮肤好看 手感舒服。 我的观点是 汤姆逊不用进空投 可以加强数值 AUG也可以不用移出空投 。
摸金流派改动
冥王流派给人的最直观的点就是3秒变1秒 1秒完全没体验感 完全不知道自己使用这个技能没有的感觉 带了不如不带 削弱太多了 官方是想平衡其他流派的使用率 冥王一家独大 都只玩它过于强势 其它流派玩家就不使用 那官方做再多流派也没什么用 因为做了也没人玩 官方是这方面考虑 不过好多玩家都反馈过这个问题了 正式服上线估计会加强一点 但肯定回不到上个赛季的数值 我的观点是可以改 但不要改成现在这样 完全是废除了这个技能的特点
摸金地形改动
为什么不出新地图 而是改变地形 玩经典的老玩家应该都知道 香肠要出地图肯定是很简单的 街机模式的西游路那么大的建模 一个赛季就能搞定 三个地图按照现在的规模是完全够用的 只需要慢慢优化 增加地形 和道具 就像战斗的飞机场 彩虹岛的海苔神殿 超新星的足球场 虽然有些改动让玩家比较怀旧 呆呆 龙王 小丑图 进步空间很大,比如龙王图 应该是这三个图中游玩最少的图 可以增加很多东西 小BOOS 道具 建筑 优化。毕竟摸金才出两个赛季 完善好起码也得要点时间。我SS4新玩家这些是我的观点。


