火影忍者最不好的点是什么?
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是不是信息差啊?为什么火影忍者要有信息差?自己和对面忍者通灵信息差,自己赢了也没意思,自己输了那是真的恶心输了真恶心包括自己也被信息差了,比如什么情况下平a容易保护技能容易保护,平a技能密卷通灵之间会保护,这个保护是无法预测的,概率比较小的,但是因为这个原因输了就很恶心,很多忍者都基本上能连死,小部分会保护,为什么是不是这个忍者没做好,是不是应该和其他忍者一视同仁,新忍者几乎完全不可能保护不需要控平a的,新忍者对比其他忍者全方面强度忍者的设计怎么说,问题又来了,不自己亲自体验忍者怎么知道怎么反制?和纸上谈兵有什么区别?
我又不想拿下这个忍者,又想知道怎么打你说怎么办嘛,就不可以出个训练营个体忍者体验卡吗?每次出新忍者发张都可以体验一下啊,别的游戏好歹能体验一下感觉怎么样,就你说游戏体验重要还是骗你买这个忍者重要。
当我用一个弱势忍者打一个强势忍者两者技术相当的情况下,输了无言以对唯有摸头,赢了也跟吃了石一样难受,为什么会输?没玩过根本就不知道怎么打这才是输的原因,你说我玩强的吧,赢了也没意思啊,根本就一点意思都没有,所以我就拿那个小手摸摸对面的头安慰对面,我直接拿那个5根手指头的手狠狠把头摸秃
给那个s忍a忍训练场体验卡呀,因为都是拿这些忍者上分的人,bc忍不好说,感觉都是拿来娱乐的上限没as忍高


