开发者日志## 01 伙伴系统

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大家好 [心动小镇_害羞][心动小镇_害羞][心动小镇_害羞]
既然重新出发,我们就先从伙伴系统开始说起。
这次我把伙伴的养成结构重新梳理了一遍,让它更清晰、更好玩,也更贴合模拟经营的节奏。
以下就是目前伙伴系统的主要功能,总结给大家:
基础属性[心动小镇_可以]
伙伴的基础能力,会影响他们在制作物品、完成订单、外派收集等玩法中的效率。算是伙伴强度的“底子”。
潜能[心动小镇_可以]
通过提升潜能,伙伴在自己的擅长方向会变得更突出。
潜能是比较轻松的强化方式,可以稳扎稳打地提升伙伴实力。
技能[心动小镇_可以]
每个伙伴都有自己的技能,能在经营流程里提供各种加成,比如制作效率、订单收益之类,会让伙伴们变得更加强力。
共生圣灵[心动小镇_可以]
伙伴可以携带圣灵。
共生后能获得额外能力提升,给伙伴找一个志同道合的小伙伴,一起变强。
皮肤[心动小镇_可以]
皮肤不只是外观,解锁皮肤就是解锁技能。
羁绊[心动小镇_可以]
部分伙伴之间有羁绊关系,凑到一起会激活额外效果。让搭配更有趣。
好感[心动小镇_可以]
通过培养提升好感,可以逐渐解锁小剧情、伙伴细节,以及一些成长奖励。
慢慢相处,会让伙伴更有“灵魂”。
下一步预告[心动小镇_生气][心动小镇_生气][心动小镇_生气]
伙伴系统只是第一篇,接下来我会每天带来一个小功能的介绍,把整个新版本慢慢展示给大家。
我们现在虽然只剩两个人在坚持,但还是会努力把这个世界做好、做完整。
感谢看到这里,也感谢你仍然愿意回来看看我们。
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