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游戏新增白金成就,如有问题加QQ群

修改于2025/11/19587 浏览综合
QQ群24770807
二十亿分,合一次才400万分,估计要栽在这里了,可惜没选到合适的相乘倍率
挑战的自动模式
核心天赋是:
地块获得积分加永久分
合成点球2+永久倍率
获得道具*永久倍率
炸弹相关:合成魔力球给炸弹,炸弹十字,炸弹波及变点球1。
升级相关:合成点球5给升级,升级十字。
然后因为是自动模式,前期买了一些复制效果,后期选择了放入点球4,二连合成给特殊效果,补充一下地块的特殊效果。
过关分提升太快,后期只能截图
二十亿分,合一次才400万分,估计要栽在这里了,可惜没选到合适的相乘倍率 挑战的自动模式 核心天赋是: 地块获得积分加永久分 合成点球2+永久倍率 获得道具*永久倍率 炸弹相关:合成魔力球给炸弹,炸弹十字,炸弹波及变点球1。 升级相关:合成点球5给升级,升级十字。 然后因为是自动模式,前期买了一些复制效果,后期选择了放入点球4,二连合成给特殊效果,补充一下地块的特殊效果。 过关分提升太快,后期只能
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有没有这种经历,冲动把游戏做完之后,发现……截图
有没有这种经历,冲动把游戏做完之后,发现……
官方
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01:13
三消➕肉鸽❓我熬夜都要玩❗截图
三消➕肉鸽❓我熬夜都要玩❗
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #胡闹砖块
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01:39
胡闹砖块:三消与肉鸽的奇妙碰撞截图
胡闹砖块:三消与肉鸽的奇妙碰撞
#新年新安利
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【创作资源申请】《这山有绝世武功》截图
【创作资源申请】《这山有绝世武功》
大家好,这里是《这山有绝世武功》,一款非挂机的武侠策略 RPG。 一、产品定位 目标是做一款"值 20 块钱"的完整游戏体验。注重玩家体验,不挂机,不靠数值膨胀留人,靠游戏本身的策略深度和可玩性留住玩家。 二、核心卖点:好玩 武侠策略 RPG,一局一小时,玩法密度高。武学、神器、弟子、属性四大系统相互联动,支持反击、连击、闪避、吸血、爆发等多种流派构建,战斗包含暴击、反击、连击、击退等多层触发链,
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这山有绝世武功更新日志截图
这山有绝世武功更新日志
10.8 1 紫色保底变为80次 2 定规变为一次广告+3次 9.23 1 新弟子皮肤:罗不应的皮肤 9.22 1 优化神兵穿云枪,永久加暴击率 2 优化神兵连环鞭,逆鳞钩永久加命中率 9.21 1 弟子可以进行连击 2 强化弟子相关神兵 9.15 1 优化了战斗日志显示 9.14 1 增加新人物:探花 9.10 1 增加两个新天赋:守株待兔,雁过拔毛 9.9 1 神兵调整:镇岳铠、金刚盾、玄铁甲
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00:41
Murdoku凶案数独入门攻略截图
Murdoku凶案数独入门攻略
#国产肉鸽安利 #摸鱼探案局 #Murdoku #数独趣味闯关
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【游戏自荐】这山有绝世武功截图
【游戏自荐】这山有绝世武功
大家好,这里是《这山有绝世武功》,一款非挂机的武侠策略 RPG。 一、产品定位 目标是做一款"值 20 块钱"的完整游戏体验。注重玩家体验,不挂机,不靠数值膨胀留人,靠游戏本身的策略深度和可玩性留住玩家。 二、核心卖点:好玩 武侠策略 RPG,一局一小时,玩法密度高。武学、神器、弟子、属性四大系统相互联动,支持反击、连击、闪避、吸血、爆发等多种流派构建,战斗包含暴击、反击、连击、击退等多层触发链,
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开发日志 #1:让玩家编辑技能《秘籍编辑器》截图
开发日志 #1:让玩家编辑技能《秘籍编辑器》
第 1 天 别人的开发日志已经在写"第 6 天,终于完成上线了"。 我是第 1 天。 打开编辑器的时候,文件夹是空的,灵感是满的,能力是待定的。 这大概就是最好的状态——因为接下来无论做什么,进度都是正数。 起因:我的一款游戏下的一条评论 我的一款游戏下面,有条评论: 能否自己定义自己的武学? 我盯着这句话看了三分钟。 第一反应:好想法! 第二反应:这个东西好像可以【涌现】啊! 第三反应:这玩意做
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00:20
开发日志 #6:交卷了,不知道好玩不好玩截图
开发日志 #6:交卷了,不知道好玩不好玩
游戏做完了。 创新的代价 做创新最难受的不是难,是你做完了也不知道对不对。 照着别人做过的东西抄,好坏有参照。自己做没人做过的东西,就没有参照——只有自己觉得"应该还行"。 而"我觉得"这三个字,从第一篇日志起就没准过。 所以以后还是不搞创新了吧 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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