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开发日志 #6:交卷了,不知道好玩不好玩

10/20261 次播放综合
游戏做完了。
创新的代价
做创新最难受的不是难,是你做完了也不知道对不对。
照着别人做过的东西抄,好坏有参照。自己做没人做过的东西,就没有参照——只有自己觉得"应该还行"。
而"我觉得"这三个字,从第一篇日志起就没准过。
所以以后还是不搞创新了吧
活动 | 聚光灯游戏创作挑战