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开发日志 #1:让玩家编辑技能《秘籍编辑器》
第 1 天
别人的开发日志已经在写"第 6 天,终于完成上线了"。
我是第 1 天。
打开编辑器的时候,文件夹是空的,灵感是满的,能力是待定的。
这大概就是最好的状态——因为接下来无论做什么,进度都是正数。
起因:我的一款游戏下的一条评论
我的一款游戏下面,有条评论:
能否自己定义自己的武学?
我盯着这句话看了三分钟。
第一反应:好想法!
第二反应:这个东西好像可以【涌现】啊!
第三反应:这玩意做出来会不会炸!
于是《秘籍编辑器》立项。立项流程如下:
建文件夹
起名字
发这条日志
好了,项目已经完成 60%,剩下 40% 是游戏本体。
现状:什么都没有
先声明,这是一篇负进度开发日志。到目前为止,本项目的全部资产是:
唯一确定的是核心想法:
玩家把不同的东西拼在一起,拼出什么就是什么。
至于拼什么、怎么拼、拼完会怎样——
那都是第二天的事了。
先做一个小人儿,一边做一边想吧











