停服?跑路?近期舆论风波梳理/答疑
1 小时前155 浏览综合
1.三月末开启的黑海3.0更新量极大、宣传投入很高,一次性对游戏进行了全面迭代,但流水收入远低于预期,也低于自带流量的周年庆(环月)—春节档(星海)。如果内部产能出问题,那么断臂求生、将产能留在自带流量的周年庆—春节档是正确的选择,在低流量档期高产已经证明行不通。
2.内部宫斗传言
霓虹和无悔华夏是乙亥游戏旗下现有的两款主营游戏,据较可靠消息,宫斗应该不是空穴来风。
无悔华夏的流水高峰期与霓虹正好错开,老登都清楚,往年暑假档也有空窗期,只是没有这次这么夸张。
较靠谱的猜测应该是:
两款游戏高峰期本来就错开,对于乙亥这样的小工作室,在对应的淡季调取部分人员、全力运营另一款游戏是很正常的,在往年也一样有空窗期。
加之黑海3.0的流水十分不理想,业务重心调整、管理层内斗也是很正常的。两者叠加,造成了现在的惨淡。
3.霓虹近期会不会关服?
实事求是的讲,这个没人敢、也没人能给出一个笃定的回答。
个人判断是不至于的,乙亥工作室有自己的母公司尚游游戏,旗下包括元气骑士、元气骑士前传、无悔华夏等等,霓虹作为曾经的爆款,哪怕流水真的入不敷出(个人猜测不至于赔钱,霓虹的年度畅销榜排名甚至高于更新频繁的无悔华夏),也依旧有其余游戏输血。作为曾经的主打爆款,确认砍掉此项目也属于重大抉择,更何况是仅有两款游戏的乙亥工作室。
当然了,自作孽不可活,如果真的一心想砍掉游戏项目,或是公司资金链不足、不理性决策、管理层激烈内斗……那分析的再头头是道也没用,该停还要停。
不管怎么说,霓虹江河日下已经是不争的事实,以神奇运营的逆天操作,衰落是必然的事情。周年庆—春节档能不能涅槃重生也尚未可知,没必要一直为此纠结,停服话题帖子层出不穷…与其苦苦纠结,不如当断则断,该卖号卖号该玩玩。
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