关于百毒老怪的调整说明
各位亲爱的阁主:
自新侠客"百毒老怪"上线后,我们接到了不少关于该侠客"核爆"伤害影响游戏环境的吐槽。针对大家的反馈,我们进行了详细的排查和复盘,现将情况和后续处理方案同步给大家。
1. 关于百毒老怪的“核爆”伤害
百毒老怪在当前环境下要打出极高伤害,其实需要满足比较苛刻的条件,并且伴随代价:
- 放弃中毒效果:必须牺牲所有中毒类型的减益和状态;
- 消耗大量怒气:几乎要投入所有怒气,后续作战会受影响;
- 队伍生存压力大:需要携带更多进攻辅助型角色,整体阵容的生存能力会因此下降;
- 伤害统计不合理:战斗结算时会吞掉其他队友的伤害数据,因此显得伤害都是百毒老怪自己打出来的。
2. 一个相关Bug的修复
我们确认了【惩恶令】存在一个bug:百毒老怪绝招的毒结算伤害会触发两次惩恶令,我们会在本周四先紧急修复这个bug。
3. 后续调整方向
我们回顾了百毒老怪的整体设计和定位,百毒老怪绝招机制会吞掉队友的输出由自己来结算伤害,这对其他队友并不公平。因此,我们计划在下一次平衡性调整中,调整百毒老怪绝招的结算机制:
中毒类型的减益和状态,由施毒的主体来进行结算,并会同步调整被影响到的潜能和通脉。
调整更新上线时,我们还将有对应的配套措施和补偿。感谢大家的认真反馈,帮助我们更好地看清问题和优化游戏。后续我们会持续关注百毒老怪以及其他侠客的实战表现,尽力优化大家的游戏体验。
《对决!剑之川》运营团队

