伤害测试:种族增伤

修改于2025/11/201580 浏览
先说结论:种族增伤与流派增伤为同一乘区
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话不多说,开测,使用技能扫鸡腿,小明面板如下:
TapTap
481攻击
TapTap
32%百分比提升,88固定伤害
1级扫鸡腿,算上杀气真决500固伤,计算伤害
TapTap
预期伤害4508.4,固伤776.2
实际伤害
TapTap
4509,推测是计算的某个环节的舍入导致精度不足,符合预期
穿上猎人裤衩,加了10%野兽增伤和一点点物理攻击,面板变更如下:
TapTap
500攻击,10%种族增伤
若是独立乘区,伤害应为5029.2,实际伤害:
TapTap
实际伤害5031,盲猜某处舍入方式导致精度不足,符合预期
所以种族增伤与百分比乘区不是一个乘区。
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测试种族增伤与流派增伤的关系:
仍是原面板,带上易筋经:
TapTap
500攻击,10种族,20体术
若种族增伤与流派增伤不为一个乘区,则伤害应为:
4253.1*1.2+776.2=5879.92
若为同一乘区,则伤害应为:
4253.1/1.1*1.3+776.2=5802.5
实际伤害
TapTap
实际伤害5804,符合同一乘区预期
所以种族增伤与流派增伤为同一乘区
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