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《诺尔的世界》 后续开发计划

2025/11/20304 浏览综合
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感谢你们!我们会继续加油的
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大家好,好久不见
这里是你们的老朋友大河。
还是在这个熟悉的半夜给大家写帖子(最近忙着找工作之类的事情晕头转向)
首先是很遗憾,我们的游戏并不在入围名单里,虽然一开始就明白了这个结果,但是人肯定都会抱着一点点期望的嘛。
在入围无望之后,年糕老师就回归了正常繁忙的课业,我也必须考虑温饱问题开始寻找正式的工作。
那大家可能好奇,那游戏后续还会更新吗,之前计划里说的别的关卡还有吗?
答案是肯定的,尽管这一次我们的作品不够优秀不够出彩,但还是很感谢有很多人原意来体验我们的游戏。给出评价和支持,每次看见大家的评论都会发自内心的感到开心和庆幸,庆幸原来自己的设计有人喜欢。
虽然今后的开发过程可能缓慢,但我们会不断前进的,我们的目标,是将诺尔的世界,打造成像南瓜先生,绣湖。这一类经典的解谜系列。给更多玩家带去快乐,带去一款好的游戏。
这一作里,我们讲述了一个,诺尔困在无尽循环里的故事,在后续的版本更新中,一旦等到比赛结束。我们会率先修复目前遇到的一些bug问题,并扩充当前关卡,丰富故事性,针对第一关大家反馈的问题,可能会对第一关进行重新设计。
目前的计划最后可能会给大家呈现6个场景。
同时后续也会计划开发第二部,第二部重点解决优化一些交互问题,比如会加入物品高亮轮廓,优化一些谜题,可能会给诺尔加入更丰富的动作之类的。而第二部的主题,当然就是诺尔如何去打破这一个轮回成功逃脱,而在诺尔逃脱之后,会有另一位看似和诺尔毫无关系的人,再次进入这个空间内,等待他的又会是完全不同的命运。
当然,还有一个我们之前所提到的,赛博朋克风格的游戏,我们也在缓慢制作中。也希望可以尽早和大家见面。
再次非常感谢大家的支持和喜欢,我们会一直怀着初创的心情一直走下去的,我们的目标是站上更大的舞台,让更多的人可以喜欢我们的游戏!
还是老规矩,给大家抽个CDK吧
依旧是我很喜欢的一个心理恐怖游戏
米塔CDK*1
(你问我这之前不是抽过了?实际上是几百人参与的抽奖最后年糕老师抽中了,我给她没收了,重新抽给大家。)
还是一样,希望你可以在评论区留下一点你的想法,无论是关于游戏的建议也好,或者你喜欢的解谜游戏也好,你的评论和支持会给我们很大的帮助,谢谢你们!
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诺尔的世界 关卡扩充
19:30
【TapTap聚光灯】被困在异常世界的诺尔截图
【TapTap聚光灯】被困在异常世界的诺尔
玩家将扮演诺尔,逃离这片异常的世界。游戏的解密难度尚可,玩下来最难的居然是第一关hhhh,需要解密的地方很多。游戏的画风和配乐做得挺好的,最后一幕的演出效果也很不错,感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩
3 赞
《诺尔的世界》开发日志3截图
《诺尔的世界》开发日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好!(力竭 我是大河,最近几天通宵加班加点但很可惜没能在这一篇日志发布的时候给大家把DEMO端上来。 3D项目需要消耗的时间精力远超我们的想象,再加上我们主美还有课要上,让我们仅有两人的工作室更加举步维艰。[心动小镇_难过] 为了最终能够对得起每一位支持我们的玩家(其实是加班加点也干不完,我们已经通宵好几天了),我们不得不延后DEMO的上线时间,很抱歉辜负大
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《诺尔的世界》开发者日志4 我们完成DEMO啦!!!!!!!截图
《诺尔的世界》开发者日志4 我们完成DEMO啦!!!!!!!
大家好,这里依然是大河。本来这一篇是想让年糕老师来写的。 但年糕老师表示心有余而力不足,所以本次的开发日志还是由我来为大家呈现 非常高兴地告诉大家,我们目前游戏的核心玩法已经完全落地了,经过了十来个通宵的夜晚,终于把DEMO给大家端上来了![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 最近重点优化了以下内容 交互逻辑 真BUG修复 音乐/音效添加 降低了关卡难度 优化了解密逻辑 增加了一些没什么用但可能会
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《诺尔的世界》开发日志2 全面推进开发啦!!截图
《诺尔的世界》开发日志2 全面推进开发啦!!
大家早上中午晚上好!! 我是大河! 不管你是什么时候看到这个贴子,先在这里感谢你对我们的支持,上一篇帖子有了三百多条的回复和六百浏览(必须拿出让大家满意的作品呢,不然感觉很丢人欸)[心动小镇_生气] ---------------------分割线---------------- 这篇日志是向大家汇报一下目前的开发进度! 首先向大家公布的是,我们此次的作品是【心理恐怖】【密室逃脱】类型的游戏。 上
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《诺尔的世界》开发者日志6 即将正式上线!截图
《诺尔的世界》开发者日志6 即将正式上线!
大家好晚上好! 终于不是凌晨发日志了。 这里还是大河[心动小镇_难过](哭 本次就不跟大家寒暄了请大家担待,目前距离比赛结束还有一天不到的时间,我们最后一关还没做完,宣传片也还没做完,已经30多小时没合眼了。 但为了把最好的效果呈现给大家,我们会坚持到最后一刻的。 届时也请大家务必来体验我们的游戏,我们也会在游戏上线后,将解谜攻略发送到我们论坛之中。当然也欢迎小伙伴们写一些攻略发到我们论坛里,也希
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《诺尔的世界》攻略#1 我到底在哪!!截图
《诺尔的世界》攻略#1 我到底在哪!!
《诺尔的世界》攻略#1 我到底在哪!! 真是该死,我的帖子发出去后就看不到任何回复,我只能自己摸索 总算让我搞明白办公室该怎么逃出去了 原本我便利贴上写的管理员密码被盖住了,换成了一些语句提示,把上面的内容全部破解开,才能拿到管理员密码。 1.记得给电话缴费 对,我记得那个电话被放回之后,就一直传出一些倒放的音节,我在【笔筒】里找了根【笔】记下来了。上面写着【HQLQ】。电话里还提到了,【凯撒密码
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《诺尔的世界》开发者日志 FINAL#截图
《诺尔的世界》开发者日志 FINAL#
大家早上中午晚上好!!! 筚路蓝缕,以启山林! 非常高兴我们的游戏已经上线和大家正式上线了。首先在这里感谢大家这21天对我们的陪伴。 本篇作为开发者日志的总结和最终篇。想给大家多讲点东西(最后也给大家多抽点东西) 以下挑一些大家之前感兴趣,和我比较想分享的内容吧(我会尽可能不作剧透,希望你看完可以对我们游戏提起兴趣) 一.游戏整体设计思路与开发主题。(微量剧透警告!) 看过我们首篇日志的小伙伴应
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《诺尔的世界》攻略#2 为什么办公室连着学校啊!截图
《诺尔的世界》攻略#2 为什么办公室连着学校啊!
虽然真的很想吐槽为什么办公室连着学校,但更恐怖的是从教室逃出来,外面竟然是我家里。 好了先谈谈那个高中教室吧,虽然已经高中毕业非常久了,但那个拥挤又不怎么宽敞的房间,和班主任的训斥声还是那么深入骨髓的难忘。 和办公室一样,这里的后门也被锁住了,但不是密码门,还好不用和该死的数字打交道了。想办法找到钥匙就可以了。 教室里太黑了,确认了一下【电箱】的状态,没有保险丝,在整个教室里环顾了一圈,最后在教室
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