浅论你游线上模式的六个失败之处
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1.常规地图里物资获取过少,除了那地图上标出来的特殊点位外爆率都是一坨狗屎,那些垃圾一个才卖大几百还无法堆叠,纯纯占地方恶心人,而所谓的小金跟贡献币价值等效正经搜打撤的小蓝小紫还差不多,尽管背包容量垃圾,#阿瑞斯病毒2 #阿瑞斯病毒2手游 #阿瑞斯病毒2联机
但想吃满背包都需要单人吃全图。但凡来两个人那是一起饿死的下场,双双发育不良,这b爆率放搜打撤游戏里早被玩家杀了祭天了。
2.新手引导垃圾,5202年了连tm个引导流程都没有,你当你是开放世界沙盒游戏是吧?左上角的新手引导没用不说还无端亮个红点让玩家难受,初始时二手贩子距离比正经卖装备的地方还近,没注意直接会买劣质装备,真唐的没边了。
3.装备限制条件设计的垃圾,想玩你这个b游戏还得必须加营地忍受每天加10点掉5点各属性慢慢磨到穿上装备,不加直接是原始人什么也装备不了,怎么,你丫是古早页游离了帮会不能活是吧?
4.活动设计的也垃圾,给的又抠门,抢转盘币这种活动故意把撤离时间限制的比空投时间还晚,撤一次20秒生怕玩家不把狗脑子打出来,然后出来一看因为不能堆叠就二十几个转盘币连十连都做不到,一看活动几百个币才能做满第一档的奖励,直接化身小丑。
5.因为是抽象数值游戏,不充钱或者低氪数值互相刮痧打半天争点鸡毛蒜皮,而且枪手感奇烂,贴脸不一定打的中人这一块,甚至没有人机给你踢,进图玩纯粹的折磨普通玩家,新服开几天就流失六七成玩家。
6.氪佬的游戏体验一部分来源于收集,一部分来源于普通玩家,但是氪佬的体验你也没照顾明白,平时搜一张鬼图几乎没啥收益,普通玩家你也踢不到早跑了,合服也是进度高的无脑打进度低的,纯抽象。
总结:没有任何好玩的地方,搜打撤最招笑的也中,不把线上模式大改,三角洲用一年走到搜打撤游戏的下坡路,你只要俩个月直接走完。
骗你的,大改也没用,直接关服得了

