关于入场券广告机制致歉
选择使用入场券的广告机制实属无奈,因为是单兵开发,产能十分有限,没有办法给大家提供足够的游戏内容来消费。即便是目前通行证的皮肤也是花了很大的精力。加上我不愿意推出广告专属的游戏内容,我希望在游戏里大家的体验是平等的。其次,入场券机制可以保证广告的展现量和服务器的压力正相关。当服务器的负载变高的时候,同时也说明有更多的人去看广告来获得入场券。这样可以更好的去支撑服务器本身的运营费用(理论上是这样,但是目前没有实现)
在本周的更新中,我加入了获取双倍通行证经验的广告,并将每天获得无限入场券的广告次数调整到6。期望是通过让大家在入场券上观看更少的广告,在获取通行证双倍经验的广告中将这些展现量补回来。但是事与愿违,整体的展现量几乎腰斩。所以我只能再将获取无限入场券的广告次数调整回8,希望大家可以理解。即便如此,就以目前的收入来看,还是没有办法达到服务器的收支平衡,甚至不能支撑1/4的费用。一方面来说也是竞技游戏对服务器的配置要求造成的。大家知道平时的休闲游戏的逻辑帧同步频率可能在4~16tick。但是由于竞技游戏本身对同步频率的要求,以及我也是一个非常注重竞技体验的玩家,游戏服务器现在选择了48tick。简单理解的话,一个服务器进程就要占用休闲游戏服务器将近4~5倍的资源和带宽,除此之外还有网络游戏相关的数据存储和第三方验证服务的费用。总体来说在服务器上的成本很高。如果再不采取措施回回血的话,我自己很难支撑服务器的运营。
发这篇帖子就是希望大家能理解入场券广告机制和本次再将无限入场券广告调整回8的改动。
如果没有玩家的支持,我只是一个寂寂无名的打工仔。在这里获得的认同比我在其他地方加起来还要多。
感谢各位,感谢玩家。

