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避世血族2通关评价
2025/11/209 浏览
打击感中二度爆表的一款游戏,主打的就是战斗引擎,音效前后摇,动画配合绝了,以前就看过初代吸血鬼电视剧,特别想体验吸血鬼那种类似于闪电侠和超人的能力,一身西装或者一身运动服,然后嗖一下秒一个人,嗖一下秒一个人,一个人攻破100个人把守的要塞这样。
除了优秀除了优秀的战斗引擎外,剧情也是不错的,人物对话和交互玩法都是很老练的分寸,代入感很强,几个妹子长得十分有特点,不是无感的动漫脸。
微一不好的唯一不好的一点就是,因为想对吸血鬼这个话题深入探讨,所以作者塑造了一个类似于21世纪的吸血鬼地牢元素略微反胃
吸血鬼地牢就是伴随着吸血鬼的概念诞生的,如此强大,有智慧的生物自然会借用人类技术,搭建一座城堡,绑架,关押奴隶人类,在这个方向上进行故事创造,就难免有很多恶心的元素。除此之外,更为恶心的一点就是他那个封印实验,看了多少有点精神冲击。
感觉大家感觉大家着迷吸血鬼这个元素肯定是因为向往他们能有更快的速度,更强的力量,更长的寿命,更健康的身体,所以更自由,能支配更多资源。绝对不会说是对圈养人类血奴这些恶心东西感兴趣。开始前任治安官被钢筋扎心脏,封在水泥里这段我觉得挺好,因为治安官一点难受的表情都没有,就是一个喝醉的感觉,然后钢筋一拔出来,水泥直接困不住它,把生命的活力和自由彰显的十分到位,看着十分爽,毕竟玩游戏就是想带入一个不受限制,无拘无束,天地不能奈我何的境界。
其次就是其次就是在成长这一块,里程碑有点过于短了,中期最晚就顶级了,再打就不会有任何属性加成,然后其实故事线也挺短的,很可惜,挺喜欢崔龙这个角色的,直接不明不白给烧死了,也没有感情线。另外就是没有存档功能,只有自动存档,而且是自动覆盖,导致有遗憾想重玩也是心有余而精力不足(假小子的嘎啦给木都没解锁出来只有黑妹的)。
根根据我的喜好,如果这个游戏能放弃那么多黑暗元素,恐怖元素,然后把游戏做的多主神一点就是先设置一些困难,然后随着游戏进度玩家,能一一,全给他解决了,没有那么多遗憾就好了,毕竟吸血鬼这个元素对应的就是无所不能自由自在,当然,游戏不能一刀999,所以可以设置成一个普通人变成吸血鬼的成长路线,然后前期做血仆和刚获得初拥的时候弄的艰难一点,对比后期就有成就感
。
。这就不得不提到另一款吸血鬼游戏,那个游戏玩到最后,阳光不能随便晒吧,银器直接就免疫了,然后后期有一个里程碑,就是解锁蝙蝠模式,一下就是质的改变,然后非常有成就感,非常爽











