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AI时代想对tap游戏开发者说的话
09/2010 浏览
现在很多游戏开发者因为AI的到来,选择放弃开发,退出市场。因为他们觉得自己辛苦做出来的东西,能被一个外行轻松的拿AI复刻。对此,我想说几句话。
首先就是我作为一个玩家,玩过外行+AI做的游戏后的直接评价是不如你们那些老制作商手搓的游戏,尤其是文字类型的。设定机制和关键的兴奋点完全一塌糊涂,甚至有的玩家觉得这个作者只要反映问题就会改,而且改的很快是一种优势。我认为游戏就像魔术,你做好了以后再拿上来在你剩下的局里面体验。玩家反馈意见,你在改这种事情,一年一次就好,你弄得那么频繁,到底是谁在做游戏?所以我们在市场上需要你们这种老艺术家的,有游戏设计经验,有机制设计经验,明白玩家的兴奋点。你们所展现出来跟外行加AI做出来的作品中,那些细节的不同,是确实存在的,并不是说穿凿附会。你们在行业里面积累的经验,设计游戏时,那些直觉的把控,真真正正是会被市场需要的。
所以AI这个技术反而可以成为你们的一些工具,代替你们做一些繁琐的活,然后你们只需要用你们的经验对其进行审核,不要离开这个市场,经过你们手修改完,展现出来的游戏和那些外行拿AI直接做出来的半成品,在我们玩家眼里看来是天壤之别,并不是说相差不大。一些好的题材,比如说热门的小说改编的文字游戏,我们作为一个玩家,我真的希望我一开始玩到的是一个有你们这种老练的游戏制作者做出来的,让我一下爽到底,沉浸式体验。而不是一些外行家,一些做出来的半成品,我玩一半,我还要给他提意见,白白浪费了一个很牛的IP。这也是一些小说的版权方在跟游戏签约的时候要三思的原因。
游戏开发者们不要被一些短视频传达的错误信息吓到,有一些就是在卖课的。我感觉AI恐惧完全就是一种人造的商业性质的虚假信息茧房,AI是工具,像扳手,像钳子,像计算机,有了AI之后,老师傅只会变得更强,还是压制新手,不会说新手学了AI就把老师傅给比过去了。
总的来说是金子就是会发光的AI埋没不了金子。我希望在tab推的游戏界面里面再次看到你们的作品,而不是很多新手加AI的半成品。











