IGN《密特罗德 究极 4 穿越未知》最终前瞻:有个巨大隐患

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基本产品信息
《密特罗德 究极 4 穿越未知》
Metroid Prime 4: Beyond
2025 年 12 月 4 日发售
Nintendo Switch、Nintendo Switch 2
在八年的漫长等待之后,《密特罗德 究极 4 穿越未知》终于要在 12 月 4 日发售了 —— 说实话,对于这件事,我到现在都还没有实感。也许部分原因在于任天堂一直对萨姆斯·亚兰的新冒险守口如瓶 —— 除了几小段宣传片外,《究极 4》的大部分内容一直是个谜。这让很多粉丝猜测,任天堂肯定还藏了好几手惊喜,肯定是这样没错吧?
而在用 Nintendo Switch 2 试玩一个多小时《密特罗德 究极 4 穿越未知》后,我确实发现了一个迄今为止的宣传片都没有展示过的重要元素:一个特别啰嗦的同伴角色。他会不停说一些没必要的提示、抖机灵俏皮话,或是大声求救,完全打破了《密特罗德》系列那种孤独、神秘的氛围感。
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来认识一下迈尔斯·麦肯齐,你很快就会熟悉他的声线了
这个角色名为迈尔斯·麦肯齐(Myles MacKenzie),一名和萨姆斯一起被困在“布洛斯行星”的银河联邦特殊技能兵。在这次的试玩 Demo 里,迈尔斯有很长一段时间都会跟在萨姆斯身边,但 Retro Studios 处理这名 NPC 同伴的方式,成为了我在试玩《密特罗德 究极 4》后最大的担忧。不过我们待会儿再说他。
因为除了 NPC 同伴之外,其他方面都让我感到十分乐观:经典的《密特罗德 究极》式探索和战斗,引人入胜的故事设定,出色的美术设计,优秀的 Switch 2 版优化。这共同造就了一款或许无法重新定义《密特罗德》,也未必能满足八年等待催生出的非理性过高期待,但有望令断档 18 年的分支系列强势回归的作品。
面罩之下
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在细说之前,先说明一下剧透的问题。我这次试玩的内容都发生在游戏开场的前 90 分钟,所以不用担心看到太多剧透。此外,本次试玩全程使用 Switch 2。目前除了任天堂没人知道《究极 4》在 Switch 1 上的表现。
但在 Switch 2 上,目前的效果非常棒。本次试玩首先以掌机模式开始,我重温了今年 4 月 Switch 2 体验会上已经展示过的开场流程。不过这次玩到就是最终正式版了。
这依然是一个非常火爆的开场,为萨姆斯与培育密特罗德的赏金猎人“赛拉克斯”之间的冲突做好了铺垫,也将我们的主人公传送到了神秘的布洛斯行星。我对这部分的最大感受是,《究极 4》在 Switch 2 的屏幕上非常漂亮,特别是 120 fps 的“性能”模式。
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在切换到 TV 模式,以 4K 60 fps 的“画质”模式继续游戏后,马上就是一连串让我很有亲切感的要素:镜头切到萨姆斯的面罩后面,我开始孤身探索一片茂密丛林,我的肌肉记忆被唤醒,我几乎是本能般地开始扫描视野中的一切,将它们录入日志。
在玩法方面,《究极 4》并没有颠覆性的变化,看上去和玩起来都是经典的《密特罗德 究极》,我也很高兴再次体验到这种实地调查般的探索节奏:检查当地的动植物;锁定飘在空中的气体孢子或者从水中跃出的根茎,并用手臂加农炮将其摧毁;扫描石碑以了解古老种族“拉蒙”(Lamorn)的历史;在打开粉丝们无比熟悉的蓝橙线条地图时,面罩上看到了萨姆斯的倒影……
在第一个大区域里,我感到 Retro 无缝延续了这个系列,完整保留了《密特罗德 究极》的核心基因。
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这片森林名为“狂怒丛林”,在我穿过几条狭窄的线性通道后,视野豁然开朗,壮观的广角镜头完整地展现了此地的美景,也证明了 Retro 的美术功底不减当年。不难看出,《究极 4》最初的确是作为 Switch 1 游戏开发的,比如某些背景元素略显简陋。但是在 Retro 这样一家拥有强大美术力的工作室可以运用 Switch 2 更强劲的性能后,最终结果就是一款非常精美的游戏。
至少,在这个区域是这样的 —— 这次试玩并没有涵盖预告片中展示过的开阔沙漠或者萨姆斯的摩托车。任天堂在抢先试玩中特意不展示相关内容,这不免让人在意。此举该如何解读由您自行判断,但我们仍未知道这两个关键要素的实际表现,只能等到正式评测再揭晓答案了。
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言归正传,继续说回我实际玩到的内容。一如《密特罗德》系列传统,我很快就遇到了一扇过不去的门,于是我用变形球能力前往一个新区域,并解锁了一项《究极 4》新增的主要能力:念动手套。它可以让萨姆斯用念动力操控特定物体。
我回到那扇过不去的门,用手套从附近的雕塑上抓取了一个念动能量团,并将其发射到门锁上,然后就可以继续前进了。到目前为止,这个机制的用法都相当简单,但这毕竟只是游戏中的第一个大区域,随着流程的深入,相信会有更加复杂的应用方式。
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我对念动手套的其他功能也抱有同样的期待,目前见到的用法主要是慢慢临摹一种简单图案以解锁一个能量罐,或是不疾不徐地转动一个操作杆以开启通往存档室的道路。念动能力的动画特效有些粘滞感,并且操作完全不需要动脑,我希望后面会逐渐提升挑战性。
这时我的地图发出了提示音,提醒我几个房间外出现了联邦求救信号。在赶往那里的路上,我路过了一些暂时无法破坏的硬化树脂,扫描后得知可以用导弹摧毁。《究极 4》的路障并非千篇一律的人造门,比如这里就是自然地融入了环境之中,这一点我很喜欢。我们稍后还会回到这里,不过届时会有一位伙伴同行……
喋喋不休
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在小心翼翼地穿过“狂怒丛林”一片植被密集的阴森区域后,我看到了一艘坠毁的联邦飞船,然后马上就震惊于游戏基调的骤然转变。在来时的路上,我独自探索未知,只有空灵动听的合唱旋律陪伴着我 —— 这是最经典的《密特罗德 究极》体验。
但现在,终于到了认识特殊技能兵迈尔斯·麦肯齐的时候了,他用一段特别尬的独白进行了自我介绍(不信的话,可以看一下视频版前瞻里的片段):
“哇哦!哇,哇,哇,哇,哇。真是一团糟。被孤身困在这颗星球上,毫无生还的希望。但起码不用和菲尔挤一个隔间了……所以说……是件好事?”
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他给我的第一印象不太好,但我还是很好奇接下来会发生什么。
萨姆斯和迈尔斯很快就遭到怪物的围攻,而我也多了一个保护迈尔斯的任务。在这场近距离交火结束后,我射击缠住飞船的藤蔓,救出了迈尔斯。作为谢礼,他为我解锁了导弹。
“还行,”我心想。在玩《密特罗德》的时候,我还是更喜欢那种孤身探索的氛围感,但偶尔遇到一个用配音和过场动画充实剧情的 NPC 角色倒也无伤大雅。
但紧接着……
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“如果你不介意的话,我想跟着你走。接下来咱们去哪儿?也许应该看下地图,确认一下我们的方位。”
我产生了不祥的预感。突然间,萨姆斯不仅多了一个不请自来的跟班,而且这家伙立刻就开始发表意见,提示我接下来该做什么,就像是《战神》里的阿特柔斯对奎托斯那样,或者是《地平线》里的埃洛伊对……埃洛伊自己那样。在 Demo 接下来的 20 分钟里,我的体验从“有点烦”到“想摔手柄”不等,迈尔斯的嘴皮子一路不消停,他会说点儿很尬的俏皮话:
“接下来要搞一些非~常~书呆子气的东西了。”
或是提供违背《密特罗德》探索精神的多余提示:
“你知道吗?导弹对长壳的生物很管用。”
他还会怪我不存档:
“萨姆斯,那边有个有趣的东西。确定不想用一下吗?”
每次我扫描了东西,他都要插个话:
“能看懂吗?有没有写关于这个地方的东西?他们这么不想让人进来。肯定是个神圣的地方。”
他还经常说些显而易见的事情:
“我看到门了,萨姆斯!咱们赶紧离开吧。”
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每次有怪从地里钻出来,他都会失声尖叫。我保证我不是专挑不好的说,迈尔斯全程喋喋不休,话多到让我难以置信,以至于我专门翻了一遍菜单,看看能不能降低他说话的频率。我找到的唯一选项是彻底关闭配音,但我又不想这么做,因为我还是想要正常看过场动画的。
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我不反对《密特罗德》增加剧情比重或者引入重要的新角色。但前提是剧情和角色要足够好,然而迈尔斯过于烦人和絮叨,搞得我甚至无法专心做手头的事情。虽然在《密特罗德 究极 3》里偶尔也会遇到其他赏金猎人,但他们的戏份从来没有这么多过。
再多的过场动画我都可以接受,但是在我玩《密特罗德》的时候,在我根本不需要提示的情况下,一个烦人的工程兵不停指点我怎么打开地图、怎么击败敌人,或者提醒我存档,我觉得这过于冒昧了。
我相信肯定可以有更聪明、更巧妙、更尊重系列气质的方式来引导新玩家。Retro 引入迈尔斯的方式为游戏加入了许多不和谐音,打碎了开场部分营造出的完美氛围。在我想要沉浸在美景与恢弘大气的音乐之中时,却突然听见这家伙问我“有没有闻到一股怪味,你说这算香还是臭?”,这实在太让人出戏了。
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我实在受够了,于是在一座(很酷的)大桥上战斗时,我想要尽量远离他。我听到他在后面大喊不要丢下他,但他很快就被敌人打倒,这时面罩上弹出提示,让我用萨姆斯的念动力复活他。我没来得及救助,于是迈尔斯阵亡,我因放任联邦士兵死亡而 Game Over。
在我对《密特罗德 究极 4》的所有想象中,我从来没想过它会包含这种过时的护送任务,而且护送的还是一个这么聒噪的角色。萨姆斯全程没有回过话(如果只能在萨姆斯“变成话痨”和“完全不说话”之间二选一,后者确实更好,不过我觉得偶尔回一两句可能比一直保持这种尴尬的沉默要好),但我真的很想听她说出这三个字:「请闭嘴。」
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好在这种情况并没有一直持续下去。不久之后,我获得了一种名为“控制光束”的新能力(迈尔斯会插嘴问:“你是不是找到加强服的新装备了?”),它允许我手动控制蓄力攻击的轨道,从而击中多个敌人。之后我们找到了一座拉蒙族神庙,这时迈尔斯决定留下来修理一些设备。
可算是清静了!我手动控制蓄力攻击的轨道,用它从另外一侧打开了拦路的门,这让我想起了《塞尔达传说 御天之剑》的“飞甲虫”,无论是它的视角,还是可选的体感操控,感觉都很像。随后我便可以独自前行了。
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我一边享受着这份安宁,一边穿过了几个比较简单的房间,然后就到了与“狂怒丛林”的植物 Boss“Carvex”战斗的时候。我打伤它的尾巴,令其腹部暴露,然后再用导弹输出。
接着它进了二阶段,长出了两条尾巴。在我好不容易打掉第二条尾巴时,第一条已经重新长了回来。按照《密特罗德》的传统,最近刚解锁的新能力往往是 Boss 战的关键,所以这里的解法就是用“控制光束”同时打掉两根尾巴。这是个不错的机制,让人感受到了《密特罗德 究极》经典风格的魅力。
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在击败 Boss 后,萨姆斯解锁了老朋友“重磅炸弹”。这一次它还获得了念动力的加持,你可以像往常那样用普通炸弹炸开可疑的位置,但如果使用念动力版重磅炸弹,就会生成一个能够用念动力移动的能量团。我利用这个能力拿到了第一把“主传送器钥匙”(Master Teleporter Key),萨姆斯需要集齐全部五把钥匙才能逃离布洛斯。而就在这时……
“太好了!远程通讯恢复了!”
迈尔斯又回来了,这次是通过强化服的通讯功能。但他没有多啰嗦,只是让萨姆斯回营地讨论下一步怎么做。
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在回到营地后,迈尔斯告诉萨姆斯,所有星图上都找不到布洛斯,所以我们可能在任何地方,也可能在完全未知之地,这为《究极 4》提供了一个有趣的故事铺垫,再结合上萨姆斯的另外一项主要任务,也就是保存拉蒙文明的历史以免其彻底失传,这让我非常期待后续的剧情发展。
在讨论过后,迈尔斯与萨姆斯决定进行合作,既然通讯已经恢复,两者就可以共享数据和情报,迈尔斯决定留在营地,萨姆斯则出发前往那片我们仍知之甚少的沙漠区域,可惜我还没有迈出第一步,Demo 就戛然而止。
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那么,在完整游戏中,这些过分健谈的同伴角色会有多少的戏份呢?很难说。我见到的 Game Over 画面只提到“一名联邦士兵阵亡”,而没有具体说“迈尔斯死亡”,再加上日志里联邦那一页还有不少空白条目,这让我怀疑《密特罗德 究极 4》的每个大区域可能都会有一位同伴 NPC。
(注:在前瞻解禁的同一时间,任天堂公布了一段新宣传片,片中提到有“数名”联邦士兵被传送到了布洛斯,并且会“在必要时”与萨姆斯并肩作战,证实了我的推测。)
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如果最终确实如此,我希望他们不会像迈尔斯一样烦人,我希望他之所以那么啰嗦,只是因为当时还是开场区域,需要提供新手指引。我希望《究极 4》可以让我独自探索、自行解谜,毕竟这正是《密特罗德》的魅力所在。
抛开这个槽点不谈,我非常享受我对《密特罗德 究极 4 穿越未知》的首次深入体验,也非常好奇它最终会在 12 月 4 日呈现一场怎样的冒险,在苦等多年后,这一天终于要来了。