左防右防,恒沙教ch走怎么抬角色
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真心无语了,我以为指令元体系出现是为了多元化,新卡比旧卡强可以理解,毕竟要流水么,但强势碾压旧卡,且同色的旧卡没有喝一点汤,吃相是真的难看,看来老玩家已经阻碍到新月的发展了。
策划想防群攻独行台凡尔纳整出来的伤害分大于个数分,想台灰鹰整出来只有她能吃的强力buff,没想到最后把恒沙核爆放了出来,说白了就是自己没能力还有硬改。
但险境就算改了,如果排名不涉及到抽卡资源和皮肤的话,即便有这些问题玩家也不会多说什么,毕竟好多人拿低保就行。但既然你改成这样,那恒沙1e分的问题就不能忽视,对,说恒沙是机制,但机制分彪这么高就是因为策划没有考虑到这点,说白了就是策划的问题凭什么要玩家背锅。
新月同行,我就是冲着同行二字想和组长一起找回记忆,重回超管局,但没想到理想敌不过现实:新卡一出同属性旧卡立马上不了场;减负减到大月卡里面;延长版本时间福利问题却不解决。说实话,我不知道现在的新月是否还有以前的初心了,为了日活和数据,同行的玩家成了发展的阻碍。
目前看来,同行也不过是句口号,一切都是为了卖卡。我就是被组长一开始在地铁的发言感动,想要陪着一起走,现在发现不过是自己一厢情愿罢了,累了,以后也不会氪金了,随便你策划怎么搞吧

