罗马不是一日建成的,但灭亡却是朝夕之间
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《纪元117:罗马和平》是由育碧开发的全新纪元系列力作,那么作为一款模拟经营建筑游戏,在与前作相比在玩法并没有革命性的改动,反倒像是前作的全面升级版,在操作逻辑以及建模上都有相当大的进步,在初期的游戏体验上会比《纪元1800》更丝滑,本作的战役模式教程也能更快得帮助玩家上手,比如新的道路规划与信仰系统。所以本作在内容上不仅继承了前作的优点,而且不同的时代背景也让玩家体验不同的科技树与建筑风格,完全可以当作造景模拟器来玩。
开局一座岛,发展全靠人口
战役模式中共有两种开局,但剧情大差不差,所以选哪个角色都无所谓。女性角色是要嫁给一个贵族老头,但是婚礼当天新郎却重病在床无法参加,结束之后新娘只好独身一人前往被火山喷发而毁灭的拉丁姆。男性角色是被皇帝征召而来,在简单的庆典过后就被派往拉丁姆,进行繁荣工作,这里是一座岛屿,布局和前作纪元1800的初始岛屿差不多。
登岛之后玩家用的女性角色会带着丈夫的资金,在一位管家的指引之下建造岛屿,而且吸引人民来住,然后根据这些人口的劳动中获取税收,提高税收就要满足居民的满意度和需求,当这一阶段的人民需要被满足后(每个分栏完成一边即可,不需要全部满足),就可以进行升级,解锁新的产业链和建筑。拉丁姆地区仅有四个等级,分别是自由民、平民、骑士与贵族,另一个沼泽地区人口等级则有五个之多,并且是单独的。
和标题前半句话一样“罗马不是一日建成的”,虽然是战役模式,生存压力没有那么大,但如果是初次游玩该系列的玩家来说,前期还是得注意一下经济,先发展一段时间之后再升级城邦等级,不然光消耗迟早会破产,游戏屏幕的最上方会有玩家需要注意的各项指标,点击最中间的头像,还能看到各个资源的产出情况,需要时可以多点击游戏的暂停按钮来好好规划一番,最好是学一下菱形规划建筑。
那么对于老手来说,本作的操作与前作并没有大的区别,只需要很短的时间就能很快上手,还是熟悉的配方与味道,但区别在于时代的背景不同,以及一些功能会出现简化以及合并,比如说每个阶段的人口需求不同,产业也将有所不同。更好的是本作的建模以及可以弯着走的道路,让这款游戏真实性好上不少,道路也更加自然了,也就非常适合那些造景玩家,能够造出旧时代的罗马帝国。
用规划来对抗三灾
说到三灾,这就不得不提建筑的效果和辐射范围,和前作《纪元1800》差不多,有些建筑会有一些正面效果和负面效果,本作则是更加直观一些,某些建筑直接标明了会减少幸福值和增加火灾,所以这些建筑需要单独放置。
而拥有正面效果的建筑们,则会扎堆放在一起,就比如玩家的府邸,会让周围的居民建筑群提高声望,这时候就要以府邸为中心,在周围建造房屋。中间还要穿插着市场,酒吧以及消防部门等等建筑,这就需要玩家的合理规划,网上也有专门的攻略,届时可以借鉴一番。只要合理规划,就能降低发生的概率,想要完全避免还是挺难的,需要玩家做好准备,要不然就会应了标题的后半部分“灭亡只在朝夕之间”。
多种玩法让玩家自由发挥
游戏的自由度真的很高,除了战役模式给定的剧情以外,在其他模式下,玩家可以当一个自由的领主,可以亲皇,也可以反叛。这一点要在外交系统里看到,会根据以皇帝的好感度来定能获得不同的称号,当好感度到达最低时,就可以获得“独立的执政官”称号,摆脱罗马帝国的控制,但是代价嘛,就要看自身能否承受得了。
值得一提的是,游戏目前还有陆军,玩法也更加多样,除了无人看守的岛屿需要购买以外,如果想要抢夺其他人的岛屿,就需要打到总督府,占领之后就能夺得岛屿的控制权。还有信仰体系解锁以后,可以为每座岛屿设立一个守护神,当信仰足够时,就能解锁某项能力,这些玩法可以说也一定影响着玩家的科技发展路线和后期。
本作的小巧思
最直观的感受就是中文配音,而且并不是那种捧读,听着相当可以,也很欣慰的看到国外的大厂越来越注重国内市场。
教程的流程化可以说越来越专业了,前作的前几个小时还在摸石头过河,本作基本上会很直观的告诉你如何赚钱稳经济,完成任务以及建造产业链等等,对于新人来说,很友好。
最后就是游戏的过场动画以及建模,在游玩前作时会感觉到很粗糙,但本作的色彩更加丰富和饱和,不像日厂那样糊弄一下就过去了,本作看起来非常像现代游戏,特别是开局的游戏动画,根本不像是纪元系列。
结语
总的来说,这款游戏不仅很好的继承了前作的优点,还更新优化了操作和建模,更是把玩家从蒸汽时代带到了辉煌的罗马时期,能更好的体验罗马的建筑美学以及时代科技,罗马竞技场和水渠太标志性了,这也能让玩家在闲暇之余可以切换到第一人称欣赏一下自己的作品,体验罗马的魅力,可以说是一款质量上乘的模拟经营建造游戏,非常推荐系列玩家入手游玩。#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下


