【幽煌测试初体验】一名普通玩家的真实感受
2020/11/07246 浏览综合
首先5⭐给游戏开发组,看得出来是非常用心了。接下来是一名上班族的手游爱好党在此次测试中的真实感受,游戏时长统计未开,但是总的来说应该不少于50小时了。
想到哪说到哪吧……
一、初始剧情过于长且略为乏味,代入感不强,可以改成叙事旁白。(原谅我没玩过原作,也没听说过天地劫这个IP,真爱党勿喷,我是真的没有什么共鸣
)
)二、邮件没有删除选项,商城没有批量购买功能,魂石升级需要反复点来点去找得人头昏眼花……希望可以改进吧。
三、游戏其实更偏向于单机抽卡养成游戏,社交动力不足,虽然战斗参与感不错,但是后期会觉得有点咸。是不是可以考虑增加组队的玩法,玩家可以自由组队,每个人上阵一名英魂,轮流控制,一定程度上也可以弥补有些非洲玩家卡池太浅的不足,还能白嫖体验一下自己没有的英魂,更有肝的动力和方向。
四、玩法、副本太多,感觉界面不够简洁,一次性全开放有点眼花缭乱劝退新人。把好的玩法迫不及待全部分享给众玩家,但是玩家未必都会买账,毕竟都是需要花点心思去研究的。建议正式上线时收藏一部分系统,逐步开放,也能保持新鲜感。
五、ssr的保底有点太难了,建议考虑降低ssr英灵的入手难度,从现有的及身、武器锻造、兵器炼化、五内等方面来看,单个ssr的培养周期已经很长,足以达到保值的目的了。另外,御三家是不是考虑一下在每升2星的同时能升一下品质?N卡总是让人感觉怪不舒服的……
六、每一个关卡的剧情和对白都非常用心,但是曲高和寡,大多数人并不会因此而被吸引,尤其是每一个关卡都会有,这样反而会觉得理解起来有点头疼,毕竟玩家是来体验游戏玩法的,不是来做阅读理解的。
七、但是有丰富的游戏体验,却没有鹅厂那么大的推广力度和玩家基数。
八、可以考虑跟其他的游戏开展联动活动,及丰富卡池,又可以加强推广。
九、类似阵法,希望可以加入英雄羁绊的玩法,比如某些英魂同时出战可以有合击技能、改变技能效果或者无视距离护卫又或者无视距离恢复血量之类。
十、某些sr卡强度堪比ssr,建议在保留各自特色的情况下给ssr一点面子吧……
最后,希望这个游戏既有趣,又养肝,至于氪金嘛~让10000个人充100的效果是绝对好于让100个人充10000的。五星⭐期待下一个版本,祝游戏开发顺利。![[嗒啦啦2_真香]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
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