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开发笔记#5 关于玩法,对启示录有没有建议

2025/11/2130 浏览
最近在《启示录》的开发过程中,我一直在思考一个问题:如果玩家已经体验过很多的探索、收集、建造和战斗的核心玩法循环,那么在这些之外,他们还想在这个废土世界里玩到什么?
其实在产品公布的这段时间,评论区我收到很多玩家的反馈,有很多玩家提出各种建议,今天也想把这个拿出来聊聊,看看大家有什么想法,我个人非常喜欢和大家交流,而大家说的东西很多时候也往往会带给我启发。毕竟独立游戏开发不可能有大团队专职人员去策划和分析,所以我自己只能边开发边思考,希望在这个过程中获取一些“灵感方向”。
譬如,之前就有玩家和我说,最近搜打撤很流行,建议我考虑在玩法中加入类似元素作为潜力方向。特点就是进入一张相对小型的专用地图,里面布满敌对NPC、怪物以及高价值资源。玩家需要在有限的时间和空间中搜刮装备与物资,同时谨慎选择何时撤离。带得越多,风险越高;做得越稳,收益可能越少。成功逃离后,玩家能把部分战利品带回主世界。这样的玩法节奏更快,目标明确,又有紧张感和成就感,适合作为主世界之外的一种短时体验。
此外,不少玩家也表达过更偏向合作PVE的期望,尤其是那种“组队突袭”和“攻坚大型敌对据点”的模式。此类玩法中,玩家需要逐步清除不同难度的敌人,穿过防线,突破据点,甚至挑战某种Boss级生物,完成后能获得独特奖励。不知道大家对此有哪些考虑,有没有更好的想法呢?
而周期性的世界事件也是一个我正在考虑的方向,例如定期刷新的病毒异变尸潮、资源运输车的护送任务、某区域遭遇强敌入侵、限时补给争夺等等。不知道大家怎么看待此类玩法?
当然,我最终想说的是,《启示录》的扩展玩法并不会改变游戏的定位,而是希望让玩家在这片废土世界里拥有更多节奏上的选择,也能进一步的丰富长线体验,更耐玩一些。
那么现在,非常欢迎大家在评论区留下你的真实想法,这真的会影响游戏未来的开发方向!
猜你想搜
启示录 搜打撤玩法
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断桥攻略截图
断桥攻略
开局不断刷新重生点,一直到重生到断桥下面(我放了个睡袋,所以出生的距离近一点) 火把撇了,砍一点树和布料,采一点石头,做石长矛。然后直接攻破木制小屋(连破两道门,第二道木门的时候蹲下往前慢慢挪,可以拆了复活床。)拿里面的弹药,木材,石头,运气好点的话,npc身上有枪,没有的话就拿长矛慢慢拉扯。断桥底下的精英僵尸还是挺弱的。反复保存刷新,刷到两颗C4之后直接去炸石头屋子,加上外面总共有三个复活床。打
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开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?截图
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
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开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静截图
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。 这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题: 为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡? 刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。 你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。 但
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11:27
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!截图
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!
视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗? 别忘了把《启示录》加入Steam愿望单!#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
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开发笔记14 你的载具,也可以成为移动基地截图
开发笔记14 你的载具,也可以成为移动基地
在《启示录》中,我们一直希望载具不只是用来赶路的工具。 随着开放世界不断扩展,玩家需要前往更远的区域探索、寻找资源,也需要将大量物资带回自己的基地。因此,我们希望载具能够真正融入玩家的生存方式。 目前,我们正在持续开发载具系统,并逐步加入更多改装和功能。 除了基础的驾驶功能,未来玩家可以根据自己的需求,对载具的外观、部件以及装甲防护进行改造。 不同的改装,也可以让载具承担不同的用途。 而我们更感兴
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每个人的搭建方式都各不相同。截图
每个人的搭建方式都各不相同。
有人为生存而建。 有人打造它是为了舒适体验。 有些人建起固若金汤的堡垒。 所以…… 你的基地是什么样的?
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在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子截图
在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子
你也可以获取到种子,自己种植,后续就可以方便的获取 当然,大规模种植需要注意施肥和浇水,相信你会很有成就感
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开发笔记12 载具不只是交通工具截图
开发笔记12 载具不只是交通工具
随着《启示录》的开放世界不断扩展,载具也逐渐成为目前开发中的重要内容之一。 对于生存沙盒来说,载具的意义并不仅仅是让玩家移动得更快。 当玩家开始探索更大的世界之后,距离本身就会成为生存体验的一部分。 从基地出发寻找资源,到前往更远的区域探索,再到把大量物资带回自己的据点,玩家与世界之间的距离,会逐渐影响整个生存过程。 因此,我们希望载具能够真正融入《启示录》的生存循环,而不仅仅是一个简单的加速工具
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开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?截图
开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?
在《启示录》中,我们希望武器不只是找到之后直接使用。 目前我们正在开发模块化枪械组装系统。 我们把一把枪拆分成多个可以独立更换的模块,包括枪管、瞄具、枪口、握把、枪托、弹匣以及导轨配件等。 玩家可以在3D预览中直接进行改装。更换一个配件后,枪械的外观和属性都会实时发生变化。 这些配件也并不只是换个样子。每一件配件都有自己的属性,不同组合会影响武器的伤害、后坐力、稳定性、射程等表现。通过不同组合,一
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在《启示录》中,随着你的不断发展,采集工具也会逐渐升级。截图
在《启示录》中,随着你的不断发展,采集工具也会逐渐升级。
在《启示录》中,随着你的不断发展,采集工具也会逐渐升级。 最开始,你只能使用最基础的石制工具,慢慢获取木材、石头等生存资源。 随着科技不断提升,你可以制作铁制工具,然后进一步升级到更加高效的钢制工具。 而当你拥有电锯和电钻之后,资源采集的效率还会得到巨大的提升。 当然,我们并不希望玩家把大量时间都花在重复的资源收集上。 我们更希望你把节省下来的时间,用来探索这个世界,寻找新的区域,发现更多资源,并
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