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开发笔记#5 关于玩法,对启示录有没有建议

2025/11/2130 浏览
最近在《启示录》的开发过程中,我一直在思考一个问题:如果玩家已经体验过很多的探索、收集、建造和战斗的核心玩法循环,那么在这些之外,他们还想在这个废土世界里玩到什么?
其实在产品公布的这段时间,评论区我收到很多玩家的反馈,有很多玩家提出各种建议,今天也想把这个拿出来聊聊,看看大家有什么想法,我个人非常喜欢和大家交流,而大家说的东西很多时候也往往会带给我启发。毕竟独立游戏开发不可能有大团队专职人员去策划和分析,所以我自己只能边开发边思考,希望在这个过程中获取一些“灵感方向”。
譬如,之前就有玩家和我说,最近搜打撤很流行,建议我考虑在玩法中加入类似元素作为潜力方向。特点就是进入一张相对小型的专用地图,里面布满敌对NPC、怪物以及高价值资源。玩家需要在有限的时间和空间中搜刮装备与物资,同时谨慎选择何时撤离。带得越多,风险越高;做得越稳,收益可能越少。成功逃离后,玩家能把部分战利品带回主世界。这样的玩法节奏更快,目标明确,又有紧张感和成就感,适合作为主世界之外的一种短时体验。
此外,不少玩家也表达过更偏向合作PVE的期望,尤其是那种“组队突袭”和“攻坚大型敌对据点”的模式。此类玩法中,玩家需要逐步清除不同难度的敌人,穿过防线,突破据点,甚至挑战某种Boss级生物,完成后能获得独特奖励。不知道大家对此有哪些考虑,有没有更好的想法呢?
而周期性的世界事件也是一个我正在考虑的方向,例如定期刷新的病毒异变尸潮、资源运输车的护送任务、某区域遭遇强敌入侵、限时补给争夺等等。不知道大家怎么看待此类玩法?
当然,我最终想说的是,《启示录》的扩展玩法并不会改变游戏的定位,而是希望让玩家在这片废土世界里拥有更多节奏上的选择,也能进一步的丰富长线体验,更耐玩一些。
那么现在,非常欢迎大家在评论区留下你的真实想法,这真的会影响游戏未来的开发方向!
猜你想搜
启示录 搜打撤玩法
关于当前版本发育思路截图
关于当前版本发育思路
首先重开来到断桥附近(其余有木头的人机房和石头人机房的地点均可),然后准备石矛/木矛以及800左右的废料,来到人机家,对人机进行一波针灸后进行一次搜刮,然后在人机的工作台点出手雷,在利用人机的资源做手雷(破墙5个足以,但考虑到意外情况和杀人机建议准备10个),做好后来到石头人机房,在图4位置扔手雷(注意看墙血量,石墙0血会过一段时间才消失),破墙后在扔手雷破门,破门后只需要灌雷就可以了,人机在未激
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开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?截图
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
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开发笔记17 改装你的载具打造移动生存基地截图
开发笔记17 改装你的载具打造移动生存基地
在《启示录》中,车辆不只是用来赶路的交通工具。我们希望玩家能够根据自己的生存方式,对车辆进行改装,让它们承担更多不同的功能。 你可以为车辆加装防护部件,例如车窗防护、轮胎防护等,提升车辆在危险环境中的生存能力。不过,这些防护部件并不是永久有效的。它们拥有自己的耐久度,在受到攻击后可能受损,甚至彻底损毁。你可以对它们进行维修,也可以直接更换部件。 部分车辆还拥有可以利用的内部空间。比如房车,你可以在
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开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静截图
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。 这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题: 为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡? 刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。 你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。 但
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开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!截图
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!
视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗? 别忘了把《启示录》加入Steam愿望单!#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
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开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?截图
开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?
在《启示录》中,我们希望武器不只是找到之后直接使用。 目前我们正在开发模块化枪械组装系统。 我们把一把枪拆分成多个可以独立更换的模块,包括枪管、瞄具、枪口、握把、枪托、弹匣以及导轨配件等。 玩家可以在3D预览中直接进行改装。更换一个配件后,枪械的外观和属性都会实时发生变化。 这些配件也并不只是换个样子。每一件配件都有自己的属性,不同组合会影响武器的伤害、后坐力、稳定性、射程等表现。通过不同组合,一
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在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子截图
在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子
你也可以获取到种子,自己种植,后续就可以方便的获取 当然,大规模种植需要注意施肥和浇水,相信你会很有成就感
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在《启示录》中,天气可以改变整个世界的氛围。截图
在《启示录》中,天气可以改变整个世界的氛围。
阳光明媚…… 大雾弥漫…… 又或者,突然暴雨倾盆。 每一种天气,都会带来完全不同的感受。 你喜欢这样的天气效果吗? 如果喜欢,别忘了将《启示录》加入你的愿望单。 我们正在努力开发,希望尽快与你见面。
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在《启示录》中,水是生存中非常重要的一部分截图
在《启示录》中,水是生存中非常重要的一部分
角色需要喝水,才能维持正常的生存状态。 而当你开始种植之后,水源同样变得不可或缺。 最开始,你可以利用雨水收集装置,收集自然降雨,获得一些基础水源。 但随着基地不断发展,仅靠雨水显然是不够的。 这时候,你就需要建立更加稳定的供水系统。 通过水泵,你可以从水源中持续抽取更多的水。 当然,水泵需要接入电力才能正常工作。 接通电力之后,抽取的水会被储存到储水罐中。 有了储水罐,你就可以进一步通过水管,将
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启示录|生存沙盒新游|MOD编辑器演示截图
启示录|生存沙盒新游|MOD编辑器演示
如果有一天, 你也可以参与创造《启示录》的世界…… 会是什么样? 我们计划在游戏上线的时候, 为玩家提供游戏编辑器。 你可以更加方便地制作自己的地图, 创造新的地点和内容, 然后上传、分享给其他玩家。 无论是一张全新的地图, 一个特别的生存区域, 还是你自己设计的玩法, 未来都可以有机会成为这个世界的一部分。 我们希望,《启示录》的世界不只是由我们来创造。 玩家也可以参与进来, 一起扩展这个世界,
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