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开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!

2025/12/05143 次播放综合
视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别!
温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~
喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗? 别忘了把《启示录》加入Steam愿望单!#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
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启示录 近战武器种类
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我一个人硬刚多人联机!《启示录》联机架构完成!截图
我一个人硬刚多人联机!《启示录》联机架构完成!
我一个人做的《启示录》,联机系统框架终于要被我啃下来了!!自建服最高支持32人![表情_加油] 这次真的迈出了关键一步: ✔ 角色同步已跑通 —— 离和好友一起砍树、打怪、探索废土越来越近! ✔ 自建服务器上限32人 —— 末日世界一下子热闹起来! ✔ 高自由度生存规则 —— 服主可自定义怪物强度、资源刷新倍率等关键参数,想地狱模式还是养老模式随你设! 虽然还有很多细节需要打磨,但游戏正在一步一步
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沙盒射击独游《启示录》新宣传片:末日战车DIY?载具改装来啦!截图
沙盒射击独游《启示录》新宣传片:末日战车DIY?载具改装来啦!
这次的新宣传片首次展示了模块化载具改装——从轮胎到护甲再到物资模块,你甚至能造一辆会开火的“末日房车”。另外还有多生态开放世界、生存建造、联机战斗内容曝光。如果你觉得有点意思,记得加个愿望单支持一下!#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 Steam传送门: https://store.steampowered.com/app/3619580
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生存沙盒游戏截图
生存沙盒游戏
好游戏我推荐,这款游戏由“大飞哥”独立开发,希望大家多多支持#游戏种草计划#游戏安利#游戏推荐#独立游戏#启示录
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开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!截图
开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!
近战打完,远程接力!这一期给大家带来的是《启示录》枪械系统的阶段性展示。视频录制于临时搭建的测试场景,主要是带大家看看“枪械系统目前做到哪一步了”。 目前已实装枪械超过20种,涵盖手枪、冲锋枪、霰弹枪、栓动步枪、突击步枪以及机枪等。每把枪在射速、后坐力、换弹节奏上都会有差异化处理,后续支持配件更换,拒绝简单换皮。同时,枪械皮肤系统也已启动开发,未来会持续扩展更多风格。 需特别说明的是:本期展示为功
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飞行载具,空中打击来临!截图
飞行载具,空中打击来临!
如果你的末日之旅,可以从空中开始,会是什么样? 在《启示录》中,我们正在开发不同类型的直升机,为探索这个世界带来全新的方式。 这些飞行载具目前还处于开发阶段,但我们希望它们不仅仅只是用来赶路。 你可以带上自己的小伙伴一起出发。 一个人负责驾驶,另一个人可以负责辅助、观察周围的危险,或者直接拿起武器进行射击。 两个人一起飞越山脉、森林,还有那些地面上难以穿越的区域。 从空中寻找新的地点,探索未知的区
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启示录|生存沙盒新游|面具演示截图
启示录|生存沙盒新游|面具演示
这两天,我们做了一个有点不一样的东西…… 面具。 当然,在《启示录》中, 你还是可以像正常生存游戏一样, 戴上头盔,做好自己的防护。 但如果你觉得这样还不够有个性…… 那就换个面具吧。 毕竟,在末日世界里, 活下来很重要。 但看起来足够特别, 好像也挺重要。 而且未来,我们还会开放编辑器, 让玩家自己参与到游戏的制作中来。 你可以创造自己的内容, 也可以把你的想法带给其他玩家。 所以…… 如果让你
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开发日志#06:关于世界氛围与近期开发进展截图
开发日志#06:关于世界氛围与近期开发进展
最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。 包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。 这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。 实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废
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启示录|生存沙盒新游|防御机枪演示截图
启示录|生存沙盒新游|防御机枪演示
在《启示录》中, 面对不断出现的僵尸, 你的基地也需要足够的防御。 自动机枪, 就是我们正在开发的一种自动防御设备。 把它布置在基地周围, 当僵尸靠近的时候, 它可以自动发现并攻击目标。 当然, 想让它持续工作, 你需要提前准备充足的弹药, 同时还要为它搭建好能源系统。 只要弹药和电力都准备好, 它就可以持续守护你的基地。 你可以去探索, 去收集资源, 甚至离开基地进行更远的冒险。 而你的自动机枪
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一把枪,可以有多少种可能?截图
一把枪,可以有多少种可能?
在《启示录》中,我们希望一把枪,不只是一件固定的武器。 现在,我们正在开发全新的模块化枪械改装系统。 你可以将枪械拆分成不同的部件, 自由更换枪管、瞄具、枪口、握把、枪托和弹匣。 每一个配件都有自己的属性, 更换不同的组合,会影响武器的伤害、后坐力、稳定性和射程。 所有改装都可以在3D界面中直接预览, 换上配件之后,枪械的外观和属性都会实时变化。 通过不同组合,可以打造出数量非常庞大的武器配置。 除
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开发日志#05:开发内部实录,下月目标——核心系统版本整合!截图
开发日志#05:开发内部实录,下月目标——核心系统版本整合!
目前《启示录》已进入底层技术攻坚期。这段时间我一直在“修内功”,重点优化了大场景加载、网络同步及AI行为。虽然这些工作在画面上可能不如特效直观,但它们是决定未来游戏“稳不稳定、好不好玩”的地基。 录制了一些内部的版本测试过程视频,也给等待的大家看看。 接下来的一个月,我会将重心投入到核心系统的版本整合。这一步是为了把当前的各项优化集中在一起,为后续的内部测试做好充分准备。 大家对于载具手感或联机稳
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