从我自己角度分析这次活动的问题

修改于2020/11/07104 浏览综合
先说个人练度,我虽然是开服玩家,但是不额外抽卡所以除了贝贝都是3星,兽主也是只用了5星奇美拉和散搭升到9级。一队神格神力加起来1.2w,现在是稳定自动3,不稳定4,5单次还剩2条血。
然后是这次活动的问题,核心就一个,太肝了,而且肝的同时无法直观的感受到收益。
剧情关是固定人物6星50级不吃自己练度,就算打不过碎片关可以通过碎片开全剧情(虽然亏瓶盖)
然后就是碎片关1-5的收益问题,实际上碎片1-5的总收益差距是20%,既相同体力下获取的瓶盖碎片5比碎片1只多了20%,3-5差距就只有10%。
但是实际体感上会差距很大,因为第一关一次6体力,第三关一次30体力,最终获得相同瓶盖的次数是6倍差距。而即使是难度5也要刷3-400次才能换完主要奖励(这里是大概看的别人的数据)在这样的情况下,低难度要刷的次数就更多更难受了。
再者刷活动只有瓶盖和1000金币的副产物,对比我玩的另一个游戏舟游来说,刷活动关的同时还能获得其他素材同时相对剧情关概率更高,也就更有动力去刷。
可能是你游策划觉得送了很多体力因此设置了较高的肝度,但是现在这种活动关只能说很累而且相对消耗的时间精力来说收益较低。
实际上就本次活动来说,如果把那个箱子放到碎片关设置成难度1掉率20%线性提升到难度5百分百掉落肯定会少很多负面情绪。
我个人建议是以后
1活动关增加副产物掉落(1000金币实在寒酸)
2增加材料掉落减少需要的总次数,能更多体力消耗换更多的材料
3如果是因为能换因果而导致的体力和次数需求增加,那么这个换的体力就没有意义
刷活动本就只为了活动素材就很无聊,没有吸引力,也就会让人只想赶紧搬完商店不再继续刷活动。
最后,能多出点白丝死库水皮肤吗[嗒啦啦2_滑稽]
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