是建议也是感慨
2020/11/0791 浏览综合
对我来说,斗脑只剩下情怀了吧。
先说资历,斗脑三国(原名)还叫三国对战卡的时候就在玩,从高一到高三吧,换了几次手机,游戏截图什么的也都不在了。到那些通宵达旦刷人机上分的时光都还记得。
斗脑三国id:天命的雄豪
名将牌师id:夜尽
开服之后听群里的小伙伴说这游戏卷土重来了,就下载过来尝试了一下,结果原汁原味是有了,但缺少了那一丝的创新。
知耻而后勇,为什么斗脑最终会关服倒闭,我想大家都懂,以下,针对希望可以进行改动以及值得褒赏的地方说一说吧。
1.自定义技能:这个是优也是劣,因为这个诞生了多种流派,但是却也因为技能可选少以及版本强度卡就这么多,所以能产生联动配合的技能也不多。
2.同兵种双倍叠加:这个必须要赞,也因为这个机制,使非常多的蓝绿卡组能够登场。(我的蓝绿卡组攻略也都还在斗脑三国的官网上挂着呢。)
3.部分黑卡强度过高:嗯…这个大家都懂,作为一名因为斗脑而最终选择了游戏从业人员的我来说,我觉得卡牌稀有度不应该代表着强度,而更是一种对卡组的补足可以带来其独特的机制。
4.新手关卡:作为萌新们接触游戏的第一道关卡,过于亢长的新手关卡会劝退一部分萌新,希望优化以及增加选项,老玩家跳过。
5.无技能武将以及配音:配音用的还是以前的梗,虽然作为一款无厘头搞笑游戏,但热点终究会过时,如果想要加入现代元素,王者荣耀里的配音台词是很好的参考。同时还有白板武将技能,作为游戏里不可或缺的一环,白板武将的存在我是支持的,即使是游戏的原型(三国杀对战卡,收集构筑桌游)也是存在着大量的无技能卡。但是你们既然改名名将牌师这个名字东山再起了,我还是对你们抱有期待,期待能够把更多的无技能卡盘活,即使可以增加一些鸡肋的技能,也是一种对历史人物细节的还原。
6.活动建议:官方联赛是一种,这里提个想法:类似三国杀一将成名那样,让玩家参与进来做技能设计也是不错的选择,随之而来需要的人力问题嘛…这是你们官方应该考虑的事情了。
最后寄语:无论是作为斗脑、三国对战卡的老玩家,还是名将的新玩家,都希望你们能够越做越好吧。
加油!