讲讲这游戏的氪金系统

39 分钟前67 浏览综合
先说结论。
这游戏通过大量拆分角色机制和数值,设置层层氪金仙境,逐步引导玩家氪金。
这种例子非常多。
比如说你想买一样东西。
花费5。
到手后,发现不好用。
这时候运营告诉你,你可以在花费10,升级你买的这个东西。
你升级后发现还是不好用。
这时候运营又告诉你,你在花费20,还可以进一步升级。
于是乎就这样,20过后,40,80,160,320。
最终你发现,自己最初的预期是花费5,到后面不知不觉花费了上百倍。
而这个仙境最厉害的就是,一但你停止,那么你前面花费的就全亏了。
实际上上次的皮肤活动也是这个套路。
先免费给你一抽,然后100金珠一次好像很便宜。
但是越是到后面价格越高。
在没拿到大奖的情况下,一旦停止,那么就全亏了,只获得了一堆经典时尚小辣鸡。
对于很多新玩家。
看到一个角色,挺喜欢的,就给抽了。
抽了后发现不厉害,怎么办?
继续抽,升星。
每一星都有机制或者属性提升。
但是抽满了发现并不厉害。
研究后发现,原来是兵营没弄。
再买礼包搞兵营。
搞完兵营发现还不行。
研究后发现,是装备没强化。
买礼包进行强化。
强化完了,还不行。
研究后发现,原来是副将没升星。
继续买礼包升副将。
副将真简单,不就是用抽卡的蓝黄副将碎片换就行了吗?
换到后面,发现换不了了。
原来还需要那个推荐书。
推荐书在哪呢?
礼包里,金珠商店里。
继续氪。
终于弄好了,没用几天。
怎么又出新卡了,这新卡怎么比老卡厉害这么多?
那不行啊,继续抽新卡,继续氪。
等氪的心满意足了。
发现关卡太难,根本玩不懂,再找个导游有偿代为通关。
玩了几个月,发现自己根本不喜欢这种游戏,再让导游帮忙联系个接盘侠。
导游作为中间人,在抽一笔佣金。
一个完美的产业链就这样形成了。
我还是奉劝一些新玩家,战旗类比那些放置挂机类,或者回合制类要硬核的多。
想所有关卡自动过关,氪多少都是不可能的,
如果你喜欢战旗,氪了,玩了,也值。
如果你不喜欢手动,只喜欢自动,可以选择其它品类的游戏,没必要为难自己。
这游戏的问题实在太多了。
最大的问题就是养成复杂,很多氪佬根本玩不懂。
兵营系统真的一大败笔。
还有那倒霉的副将系统。
一人两个副将。每个副将在拆分成七块。
除了逼氪我是没看出来有任何其它作用,对于玩家而言,完完全全的是负体验。
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