《真理与定律:三个苹果》开发日记2-结束
2025/11/233 浏览开发者日志
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,在又经过21天开发的新的游戏项目后(超了1天,不要在意细节),新的游戏已经到收官阶段了,接下来制作宣传资料就可以上传游戏了,又体验了一次21天的gamejam。
虽然只有两关,许多地方还欠缺打磨,但至少能玩了,自己试玩下来熟练3分钟就可以全收集通过了,设计点击解谜类游戏代码不是很难,反而是比较费脑子,而且做关卡类游戏就像先做一段铁轨再开火车,一段一段开慢慢前进,而像我上个RPG游戏,则是在做一个大轮船,能做好自由度要比火车好,问题是需要能力与精力来做轮船,不然就是缝缝补补依然漏水的破船,走都走不了。
在15号时,意外的入围游戏公布了,不意外的没有进(进了才怪),不过有些游戏还没有去玩,还是比较不好意思,不过据说入围游戏跟热度没什么关系,还是看评委的喜好,而且最终奖项到12月3号才公布,还是有时间去体验了大家的好游戏
,然后去评论凑凑热闹的。
,然后去评论凑凑热闹的。 计划:接下来打算把《真理与定律:三个苹果》继续打磨打磨,不过近阶段应该是没有时间去制作新关卡了,因为又有了制作新游戏项目的想法!而且这是一个比较大的游戏项目,又开始了缝缝补补的造船工程,不过我的理想还是能做一个自由度高的游戏,谁不喜欢能在自己的游戏自由探索呢?革命尚未成功 同志仍需努力。


