关于羁绊与道具
修改于2025/11/231113 浏览综合
吵起来只能说纯粹是策划束手束脚导致两头不讨好,大家要的是爽,想要一步登天就算摔的粉身碎骨,现实里懦完了在游戏里还懦那不是白玩游戏了。
现在的道具全是不敢大力惩罚也不敢多给收益的道具,一出个稍微超模一点的(猫爪、单片)就打破平衡导致玩法单一。
我看塔拉卡试炼不就整的还行吗,比如按照玻璃大炮的思路设计道具和羁绊:
玻璃大炮弹:造成的伤害增加1000%;
玻璃大炮筒:全部属性面板增加500%;
玻璃大炮轮:技能冷却速度增加500%;
玻璃大炮羁绊:
1、无视免伤,受到攻击后立即死亡,
2、无视免伤,受到攻击后立即结算游戏。
就算不从数值下手,从机制下手也一样可以奖惩平衡,比如新增一个“福祸相依模式”,怪物和搏击俱乐部一样会获得道具,再离谱的机制进房间碰到小怪触发冰霜法杖、猫爪、碎骨刀我就不信平衡不回来。
反正是肉鸽,奖惩就大胆的来嘛,大不了重新再开一局(lw不敢玩家还不敢吗)。全部道具、羁绊都平平无奇那可不就都盯着矮子里拔出来的将军吵架了吗。



