从经济学原理看团本中团队为何如此分工协作

2020/11/07556 浏览综合
团本最大的魅力就在于如何团队协作,提高团队整体的体力利用效益,并且选择合适的时机把体力转换成战力,最终转换成输出,而我们要做的就是整个团队分工明确,铺路组负责给c位让经济的同时吃草挤奶,c位组可以吃奶来拉满输出,每一个人作为团队的一环都可以让整个团队的收益最大化,而不是吃奶挤草,眼里只有亲王奖励请不要点开,这篇写给喜欢团队协作的玩家,想打排位的玩家,当然,我感觉这些对有志于体会极致协作乐趣的玩家而言,肯定都懂,只是没有体系化的写出来,我也是把lls团本当案例分析了,来加深一下自己对所学的经济学原理的理解。
大家应该都懂,团本里最珍惜的资源就是体力,体力其实是十分稀缺的,团本总计就开放这十几天,乘以每小时四点体力累计,就是我们总计能获得的体力,每天一个英雄能获得96点体力,每天一个五人队伍没有星级通关的话只能打八次12体力城,四次24体力城,两次最终boss,总计最多五只队伍,但是只有一支是能打出高伤害的,所以体力的使用一定要为之慎重,为了加快圣物累计速度而选择一二星打城是要好好斟酌一下是否值得的,原则上我认为不值得,除非在卡爵位的特殊情况下。
团本的核心价值链条是先通过损耗体力,来获取圣物累计速度,从而提高英雄战力,再转换成输出,起始端和终端分别是体力和输出,所以我们这里看的也是如何使团队的体力最佳利用来获取团队的最高输出,而非单独一个人的效益。
再来说下把人员分成铺路组和c位组的合理性,我们应该知道负责铺路的成员应该是团队内部练度较低的玩家,而负责打输出的是团队内部练度较高的玩家,这是很有讲究的,经济学里有一个概念叫做专业化,意思是让每个人都去做自己最擅长的事情再通过交换来互利共赢,而驱动这个概念的产生有两个不同的原理,第一个叫做绝对优势原理,就是说应该让相对于其他人来说投入成本最小的人去做一件事,
在我们这个例子里,体力是唯一的成本投入,所以我们可以通过每个玩家投入的体力成本大小来确认哪个玩家在做这件事情上具有绝对的优势,而高练度玩家不管在打城还是在铺路上都可以做到比低练度玩家更少的消耗体力,三星通关,所以在打城和铺路上高练度玩家都具有绝对优势,那是不是意味着高练度玩家应该什么活都干,而低练度玩家负责躺赢就好了呢?
其实如果我们一旦考虑到两者的机会成本,就会知道一个得出不同结论的原理,叫做相对优势原理,所谓机会成本是指的一个人获取某物事必须要放弃做另一物的成本,这一概念来源于经济学十大原理的权衡取舍原理,说通俗点就是有舍才有得,天下没有白吃的午餐,这是是否是理性决策者的一个标志,而相对优势原理就是认为有能力以一个较低的机会成本来做某事的人更具有相对优势,那我们现在可以来比较一下两类玩家的机会成本大小,在我们这个例子里,两类玩家的体力都是有限的,也就意味着打城,打boss和铺路的次数都是有限的,并且选择了多打城必然就意味着少铺路以及少打boss,对于所有玩家而言,先不提boss,只看打城和铺路,主打城的机会成本等于丧失的铺路次数,主铺路的机会成本等于丧失的打城次数,那么同样是主铺路,丧失了同样的打城机会,对于高练度的玩家来说,同一时间段下丧失的是打更高等级城的次数,并且更能三星通关,而对于低练度的玩家来说,丧失的是打较低等级城的次数,所以说,对于高练度玩家来说,主铺路的机会成本是远大于低练度玩家的,所以说低战玩家由于较低的铺路机会成本而具有了主铺路的相对优势,而再说说主打城,低练度玩家失去的铺空地的次数,同时主打城了就要主输出,而低练度玩家又不能有效输出,机会成本较高,而高练度玩家主打城,少了铺空地的次数都可以成为优势了,可以高效的转化更多战力来拉满输出,对于高战来说机会成本近乎为零,所以说高战玩家由于较低的打城机会成本而具有了主打城的相对优势,那么综合一看,高战主打城可以更有效输出boss,低战主铺路可以作为辅助让经济插眼养高战,都是团队中不可或缺的一环,分工明确,互利共赢,对于双方来说都是把自己相对优势的一面用到最好,使得团队获取最佳收益。
参考文献:经济学原理 曼昆
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