新手攻略(新人)
角色养成:
角色的品质分为白绿蓝紫橙五档,注意每一档之间的区别是比较大的,并且无法升档。但是可以选择拆解角色,拆解出来的英雄徽记可以给角色升星升星是非常大核的培养点,品质越高的角色升星获得的属性加成越多,二测最多是每星10%;但是代价是消耗的英雄徽记(即分解英雄材料)越多。
培养点:
更准确说是本游戏的策略点,角色之间的搭配。
我们这是纯挂机游戏,角色都是自动寻路去战斗,很简单但是也会伴随着麻烦。因为有相当一部分的老怪具有范围伤害,如果大家一拥而上,反而容易被范围伤害全部打死。这时候战士的二转卫士职业应运而生。
每个队伍都该培养一个卫士,卫士会抢先冲锋到boos面前,嘲讽boos于是只打他一个人。这样把范围伤害强行降维打击成单体伤害。但是单体伤害还是有伤害,消耗下去卫士还是会被打死的。这又引申出了第二个重要位置,牧师。来一个牧师给这个卫士加血,牧师的治疗量虽说有限,但是boos只打一个,他伤害也有限了。
但是角色搭配到这里还没有结束,为了增加输出位在队伍里的权重,boos拥有一个狂暴机制。如果打得时间太长,boos会变得越来越强。我们该做的是在boos狂暴层数堆太高之前将其击杀。
所以最好的阵容是一卫一牧再加三个输出位,弓箭手和法师都可以胜任,任意选择品质和天赋最好的上去就可以了。
战斗等级:
就把所有十件装备的等级加起来,除以十,也就是装备的平均等级叫做战斗等级。
这个是重中之重,是最核心最基本的玩法。玩家需要做的,就是把目前等级下所有能收集到的高等级装备全部换上。战斗等级能够综合起来角色在对战怪物时的增伤,减伤,治疗效果等等,战斗等级不会经常领先于怪物,但是战斗等级落后了会寸步难行。
讲完了基础玩法,接下来是人上人进阶部分,资源管理:
首先作者会把每天需要做的事情放在每日任务里,前期通常是每隔四五个小时上线收离线奖励,并且把每日任务给做完。
装备资源管理:
地下城(20级开启)主要提供蓝紫装备(可爆饰品),首领(30级开启)主要提供紫装(可爆副手,饰品),团队副本(五十级开启,七人达到45级以上可挑战)主要提供紫,橙装备(可爆副手,饰品)。
更高品质的装备同等级下提供更好属性,属性简介可以在游戏里找到一个页面,写着对每个属性的官方简介 。
拆解装备可以获得裂片以及强化石。裂片可以用于升级紫,橙装备,强化石可以升级装备栏,提供少量加成。
除此之外,地下城会爆技能书,首领会爆高级技能书。技能升级记住一个要点,优先升级普攻,提供的加成最大化,阶数高了以后一些伤害被动可以酌情升级。
英雄资源管理:
之前提到过拆解英雄可以获得英雄徽记,也可以在交易所里花费蓝钻购买英雄徽记,根据自身需求出发。英雄徽记优先给高品质的角色升星。培养错了重置升星内测版本需要耗冒险币或者整拆英雄,也是需要考虑到的资源浪费。
不仅是不同品质的英雄属性有差别,同品质下的英雄也会有较小的天赋差别。举例紫色牧师,属性高的天赋攻击力可以达到95点,低的只有60多点,高天赋和低天赋提供的治疗量完全是两个效果。一般只为了打过副本而考虑得话,牧师,法师,射手的天赋只看攻击力,攻击力高的优先占据高装备资源英雄栏位和星级培养。卫士的天赋优先看防御力。防御力提供的免伤,再配合牧师的治疗能力,确保队伍的承伤系统稳定,前排不崩。卫士的血量(抵抗爆发)和攻击力(补足伤害)虽然也需要看,但是次位的。
经验资源管理(附带王国等级说明):
经验的主要来源是野区刷怪,次要来源是副本挑战,副本挑战获得的经验每一个十级都是持平的,按下不表。
主要讲一讲高效率的野区刷怪,风暴王国的野区分为三个,三等份当前国王等级下的低中高经验区。英雄们不会私自改变自己所在的野区,需要玩家手动迁移。有些小伙伴刚开局的时候要注意了,十级满了迁到图二,二十级满了迁到图三。
把英雄们配置到了野区以后,系统会开始检测你的英雄们能不能打得过这些野怪,并在屏幕的左上角生成一串离线效率。这个离线效率就是你最高可以达到的清怪效率。当你离线的时候,会根据离线效率来计算再上线时需要给你的经验。确保你在还是不在经验都是一样多的。
单个野区离线效率最快最快是一分钟几秒每波,具体是几秒不要紧,反正你看到这个野区被刷到这个效率了,说明效率被刷满了。
但是也要考虑到代价,大多数的地图装置对于溢出伤害的转化,如果你只想要更多的英雄经验,更快的升级速度的话,其实是不如分两个野区打的。
使用地图装置的优势主要是可刷更多的冒险币,经验速度上是代偿的。
附:王国等级说明:
王国等级这个问题应该放在基础玩法里提前讲的,但是考虑到讲完经验以后更好理解一些,附着在这里。
首先可以把王国等级升级期,近似的理解为队伍的整顿期。
王国等级前面三十级为一级,三十级到五十级为一级,五十级到六十级为一级,六十级到七十级为一级…以此类推,五十级以后每十级为一级。
例:当队伍里有一个英雄的等级(只需一个),达到五十级以后,就会开始二级王国至三级王国的升级。英雄获得的经验将不再提供给自身升级,而是上交到王国经验槽,点击左上角王国图标可具体查看。
王国经验槽有两种用途,
一种可以攒满开启下一个王国等级。下一个王国等级开启后会进入新野区,三张图怪物等级均更新,离线效率更新,所有英雄默认分配到图一。但是注意野区声望不变,野区声望是独立系统,并且声望等级附带商店(里面会出售背包,背包又是一个养成系统,按下不表)。
另一种可以由玩家主动选择,消耗掉经验槽里的经验升级队伍里的单个英雄。可以利用好王国等级整顿期,将低等级的队内角色等级扶上来,整支队伍齐头并进。这个机制设计初衷是个防呆机制,预防一些畸形发育的队伍开了新关卡新野区结果队内低等级角色跟不上。
其他资源管理:
背包,爵位,外观,第十一装备栏(神兵),试炼塔,机缘神器
等功能攻略等大家补充哦

