做游戏要卷画面?《盲行者》“没有”画面

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关于《盲行者》

《盲行者》是一款盲人模拟器,能给你带来全新视角与沉浸式体验。
在游戏中,你将踏入无光的世界,依靠你的盲杖探索前行。

为什么做《盲行者》?

我一直想做能让玩家体验到从未体验过的游戏。
所以,《盲行者》没有更大的地图、武器、数值,而是:一种无法靠视觉理解的生活方式。作为能够走进盲人视角的游戏,这个题材带着对视障人群的关注和共情。如果玩家在两个小时的流程后,对“盲人”能有一点新的理解,那它的社会意义就成立了。
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《盲行者》的游戏设计

现实里,盲人的世界并不是一片黑暗,它是由 声音、触感、空气流动、回声、温度变化 拼成的一张“感知地图”。
于是我开始问自己:如何设计这个游戏?如果一款游戏几乎不依赖画面,它还能不能带给玩家情绪、沉浸?

创意玩法:盲人的大脑是怎么样“看见”的?

总结下来,游戏的玩法就是:用盲杖触碰世界,让物体一点点“亮”起来。
在游戏里,玩家通过键鼠或手柄模拟盲杖的触碰动作点亮周围的环境。你能看见回声,看见温度,看见气味,看见风的吹过,看见物体表面的触感,看见声音......
我用这样的视觉弱化 + 声源定位 + 触觉放大的方式,为玩家开辟一个新的认知维度。
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游戏实机画面

游戏是一种媒介

很多人提到游戏,会想到:敌人,动作,打斗,冒险,平台跳跃等等,《盲行者》不是要挑战玩家的技巧,而是让大家慢下来,去听、去触、去感受空间。
当你第一次用声音找到地铁门的方向,第一次靠回声判断一个空旷大厅的大小,你会突然理解:这原来就是没有视觉的代价,和视障人群的日常。这就是体验型游戏的魅力。

让盲人也参与体验

在开发中,我做了一个重要的决定:邀请盲人朋友参与测试。为了验证这个体验,对真正看不见的人来说,是不是友好的?
为了让盲人玩家能够顺利试玩,我加入了文字转语音TTS。所有菜单、设置、教程都能被朗读,都有触觉反馈和音效反馈。这不是什么华丽技术,却成为最有意义的功能——它不仅关于盲人,也能有盲人玩家的参与。
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盲文菜单

传播

最后我还想说,作为独立开发者,有一个问题必须要正视:传播力和影响力。再好的创意,如果没有传播力,也很难走下去。
而《盲行者》的点子,我要感谢大家从最初的概念片开始就给了我很大的支持和做下去的动力,各个平台的短视频播放量破百万,许多人讨论和点赞,也参与了许多游戏节和官方推送。
对于正在开发的游戏来讲这些是强心剂,游戏最终的上线离不开大家的鼓励支持!
最后邀请大家收藏《盲行者》,加入愿望单!
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