感觉字节跳动也即抖音游戏质量很不错啊,为什么会

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个人感觉星球重启比明日之后画质更好
晶核打击感也比地下城好玩
说实话感觉质量还不错的
难道是亏损严重吗
可抖音也不缺钱啊
而且感觉现在自己的游戏逼氪严重
发条总动员广告代氪模式还行
回望一下光辉岁月
一款款游戏下载榜上的明星应用,一笔笔巨额收购的交易案,在众人以为字节跳动即将在游戏行业大展拳脚时,它却选择了转身离去。
2023年11月27日,字节跳动正式宣布对旗下游戏业务朝夕光年进行大规模收缩。已上线的表现良好的游戏将被剥离,而未上线的项目,除少数创新项目外,均被关停。
这一决定令行业内外感到震惊——就在同年7月,朝夕光年自研的ARPG游戏《晶核》刚刚上线,并成功杀入iOS畅销榜前五。
四个月后,《星球:重启》也取得了榜单前十的佳绩。表面风光无限的游戏业务,为何会被字节跳动果断放弃?
字节跳动的游戏之旅始于2017年,从休闲游戏发行平台Ohayoo起步,逐步扩展到中重度游戏领域。
2019年,字节跳动正式成立朝夕光年事业群,通过收购、挖角和内部孵化的方式,构建了一个庞大的游戏版图。
2021年,是字节跳动游戏业务的关键一年。在这一年里,字节跳动不仅收购了沐瞳科技、有爱互娱和林子互娱三家公司,还推出了多个“首个”作品:首款在国内中重度手游发行业务取得突破的《航海王:热血航线》。
首款在海外成功发行的《仙境传说:新世代的诞生》,以及首款自研游戏《花亦山心之月》。
在字节跳动的资源加持下,朝夕光年确实取得了一定的成绩。七麦数据显示,《晶核》上线首周在iOS平台流水就达到近7000万元,并在App Store游戏畅销榜前十霸榜近一个月。
沐瞳科技更是字节跳动手中的一张王牌。其旗下产品《Mobile Legends:Bang Bang》(MLBB)在东南亚市场被誉为“国民手游”,MAU在2021年便突破了1亿人次。
看似蓬勃发展的游戏业务,为何会被突然放弃?答案隐藏在字节跳动整体的战略转向中。
首先,游戏业务的战略意义随着“头腾大战”的结束而大幅降低。2018年至2021年间,字节跳动大力发展游戏业务的部分原因是为了在“头腾大战”中增加筹码。
当时,字节跳动旗下的平台难以开展《英雄联盟》《王者荣耀》等腾讯系热门电竞游戏的内容直播。
随着2021年后腾讯和字节跳动之间的关系不断回暖,腾讯游戏开始与抖音展开合作,字节跳动自己做游戏的意义已经丧失了一半。
其次,字节跳动高层对游戏业务的业绩并不满意。有知情人士称,包括创始人张一鸣、董事长梁汝波在内的高级管理层一直对朝夕光年的业绩表现不满意。
因为该部门开发的游戏一直难以留住玩家,也未能在全球推出一个爆款游戏。
此外,互联网公司的思维与游戏创作规律之间存在根本性的矛盾。一位中型游戏工作室负责人点明了关键:“互联网公司内部是结构化的,注重打法和排兵布阵。游戏公司内部是扁平化的,注重创意和想法碰撞。这是平台生意和内容生意之间的壁垒。”
在2023年年初的字节跳动年会上,梁汝波提出新一年的目标是“聚焦”和“务实”。对于游戏、教育、PICO等新兴业务,则“要有想象力,保持平常心”。
字节跳动在游戏业务上投入巨大。据报道,字节跳动为收购沐瞳科技花费了40亿美元,而今年上线的《晶核》也足足打磨了三年方才面世。
虽然《晶核》等产品取得了一定的市场成功,但与字节跳动的巨大投入相比,回报并不成正比。据Sensor Tower数据,《晶核》在上线三个月的时间内,其iOS端收入约为5.8亿人民币,综合估算其总收入约为12.5亿人民币。
考虑到字节二季度290亿美元的营收,作为六大业务线其中一条的重磅产品,晶核的总体营收并不起眼。
更重要的是,字节跳动对内部游戏的流量扶持实际上是一种隐性成本。一位了解抖音广告投放流程的业内人士透露,字节对旗下大部分游戏产品的广告投放确实有内部折扣。
作为内容平台,优质流量资源是抖音等APP面向广告主客户的核心产品,对《晶核》的扶持意味着其他厂商广告收入乃至整体广告营收的下降。
有业内人士打了个生动的比方:“当你家里有台印钞机,就会觉得其他家电都费电。”
字节跳动的游戏业务撤退,也要放在全球游戏行业投融资遇冷的大背景下看待。
2023年,游戏投资的下滑趋势十分明显。风险投资公司第三季度共完成了113笔游戏行业交易,交易金额为8.57亿美元,交易数量同比下降50%,交易额同比大幅下跌68%。
从具体项目来看,传统游戏越来越难以获得投资者青睐。Konvoy发布的全球游戏行业Q3报告显示,报告期内全球最大10起游戏技术与平台相关的投资,以及最大10起游戏研发投资中,区块链生态相关的初创企业占了主导地位。
一位坐标北京的资深游戏行业从业者指出,游戏产业的营收增长主要基于三方面水平的提升:受众规模、玩家参与度以及变现能力。如果这三种基本要素未取得根本进展,整个行业层面的增长自然就会放缓。
字节跳动放弃游戏业务,并不意味着游戏产业的冬天到来。《2023游戏半年度报告》显示,2023年1-6月,中国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。
随着字节跳动的退出,腾讯游戏与抖音的合作可能会更加紧密。在字节跳动官宣剥离游戏业务的同一时间节点,全网最知名的《王者荣耀》主播之一“张大仙”签约了抖音。
此前,张大仙曾先后签约斗鱼、虎牙两个“腾讯系”直播平台。这一事件被视为腾讯游戏与抖音合作深化的信号。
对于字节跳动自身而言,放弃游戏业务后,其资源和精力将更加聚焦于信息平台和电商这两个主干业务,以及短剧、AI等更具盈利潜力的领域。
短剧业务为字节跳动带来了可观的广告收入。嘉书科技创始人王小书指出,短剧营收和利润大头被短视频平台拿走,每1元的微短剧票房,就有0.8-0.9元交给短视频平台作为广告费。
字节跳动的撤退也给了其他游戏公司一些启示。伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭认为,这一变动更像是为上市作准备:“如果字节准备上市,就要聚焦优势业务,业务必须围绕在上市的故事线来讲。从这点看,游戏业务三年前就应该砍了。”
在宣布收缩游戏业务几天后,一个颇具象征意义的事件发生了:《王者荣耀》头部主播张大仙在抖音完成了首场直播。与此同时,腾讯游戏与抖音在买量投放、直播、电竞推广等方面的合作,据说“才刚刚开始”。
字节跳动的游戏大撤退,并非一场败退,而是一次精心计算的战略转向。对于字节而言,游戏业务的离去,也许恰恰是更广阔天地的开始。
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